Caratteristiche

Nuotare

Forza

Tutti i personaggi vengono considerati in grado di nuotare, il movimento a nuoto è ridotto a un quarto del proprio movimento (arrotondato per difetto, minimo 1).

  • CD 5: Nuoto veloce
  • CD 10: Acque agitate
  • CD 20: Rapide

Scalare

Forza

L'azione di scalare richiede un azione di round completo per effettuare un movimento di un quarto del proprio movimento (arrotondato per difetto, minimo 1).

  • CD 5: Pendio di una montagna
  • CD 15: Muro irregolare
  • CD 30: Parete verticale
  • CD -5: Uso della corda

Sfondare

Forza

Sfondare è un'azione standard che provoca attacco di opportunità.

  • CD 10: Porta di legno instabile
  • CD 15: Porta di legno
  • CD 25: Porta rinforzata
  • CD +5: Impossibilità di rincorsa

Borseggiare

Destrezza

Borseggiare è un'azione standard che provoca attacco di opportunità, è possibile paragonare il risultato alla Percezione (Saggezza) del bersaglio per verificare se lo stesso si sia accorto del furto.

  • CD 15: Oggetto a caso facilmente raggiungibile
  • CD 20: Oggetto a caso in tasca o nello zaino
  • CD 20: Oggetto specifico facilmente raggiungibile
  • CD 30: Oggetto specifico in tasca o nello zaino

Furtività

Destrezza

Per potersi nascondere il personaggio deve essere in condizione di occultamento e/o copertura rispetto a chi cerca di individuarlo, è possibile nascondersi con un'azione di movimento o durante il movimento.

  • CD 15: Oggetto a caso facilmente raggiungibile
  • CD 20: Oggetto a caso in tasca o nello zaino
  • CD 20: Oggetto specifico facilmente raggiungibile
  • CD -4: Movimento superiore al proprio movimento -4

Acrobazia

Destrezza

Normalmente l'impatto da caduta prevede 1d6 danni ogni 3 metri di volo, successivamente si cade proni solo se si ha subito dei danni.

  • CD 15: Riduce il danno da caduta di 1d6
  • CD 25: Riduce il danno da caduta di 2d6

Mantenere concentranzione

Costituzione

I poteri con durata 'mantenere' possono essere interrotti e il personaggio può effettuare una prova per non perdere la concentrazione

  • CD 10 + danni subiti + livello potere: concentrazione
  • CD 15 + livello potere: azione di disturbare

Sopravvivenza

Costituzione

Sopravvivere in condizioni difficili per clima, cibo, eventi atmosferici e altri fattori.

  • CD 15: Condizioni critiche
  • CD 20: Condizioni estreme
  • CD +5: Ogni giorno