Livello: 1
+2 al tiro per colpire con l’arma secondaria
Speciale: il combattimento a due armi prevede incremento azioni 1
Livello: 3
+1 al tiro per colpire
Livello: 5
+2 al tiro per colpire, deve effettuare entrambi gli attacchi sullo stesso bersaglio
Azioni: 1
Livello: 7
+1 all’ingaggio, sia difensivo che offensivo
Livello: 9
può effettuare tutti gli attacchi delle armi su di un singolo bersaglio prima di infliggere il danno, se almeno uno degli attacchi va a segno causa i danni delle armi di tutti gli attacchi effettuati
Livello: 1
+1 alla CA se non attacca con l’arma secondaria
Livello: 3
se viene colpito in mischia può come reazione immediata effettuare un tiro per colpire con l'arma secondaria contro il punteggio di attacco in sostituzione della CA
Livello: 5
+2 aggiuntivo alla CA in condizione di difesa totale, se viene mancato in mischia durante questa condizione può effettuare un attacco con l’arma principale come reazione immediata
Livello: 7
+1 all'ingaggio difensivo
Livello: 9
Requisiti: Parata con mano secondaria
la disciplina Parata con mano secondaria ottiene un successo automatico
Livello: 1
azione gratuita: effettua una finta con l’arma principale per avere +3 al tiro per colpire e danni con l’arma secondaria
Livello: 3
Requisiti: Finta d’attacco
usando la disciplina Finta d’attacco ottiene anche minaccia di critico +1
Livello: 5
Requisiti: Finta d’attacco
usando la disciplina Finta d’attacco può effettuare un attacco con l’arma principale come reazione immediata se l’arma secondaria colpisce
Livello: 7
Requisiti: Finta d’attacco
usando la disciplina Finta d’attacco può scattare come reazione immediata, se sta usando Affondo improvviso lo scatto può avvenire dopo l’attacco con l’arma principale
Livello: 9
Requisiti: Finta d’attacco
la disciplina Finta d’attacco non richiede più di evitare l'attacco con l’arma principale (attacco con l'arma principale, attacco con arma secondaria in condizione di Finta d’attacco, eventuali reazioni immediate)
Livello: 1
+1 danni
Livello: 3
+1 danni
Livello: 5
+1 danni
Livello: 7
+1 danni
Livello: 9
+1 danni
Livello: 1
reazione immediata: se mette a segno un attacco può spingere l’avversario colpito di un quadretto
Livello: 3
reazione immediata: se mette a segno un attacco può rendere l’avversario scosso 2 continuato (T)
Livello: 5
reazione immediata: se mette a segno un attacco può rendere l’avversario prono
Livello: 7
reazione immediata: se mette a segno un attacco può rendere l’avversario frastornato continuato (T)
Livello: 9
reazione immediata: se mette a segno un attacco può causare fino a due condizioni delle discipline possedute di questo albero
Livello: 1
Quando attacca con un'arma a due mani e manca il bersaglio può causare comunque 2 danni al suo avversario
Speciale: L'attacco è comunque da considerarsi mancato
Livello: 3
Se manca con un attacco può effettuare un secondo attacco su un bersaglio entro portata
Livello: 5
Requisiti: Attacco aggressivo
Se manca con un attacco a due mani può causare comunque il solo danno dell'arma al bersaglio che stava attaccando
Livello: 7
Requisiti: Slancio aggressivo
Può attaccare un secondo bersaglio anche dopo aver colpito con il primo attacco
Livello: 9
Requisiti: Slancio migliorato
Può effettuare un attacco contro ogni avversario entro portata
Livello: 1
+1 CA contro attacchi in mischia se ha una mano libera
Livello: 3
reazione immediata: se riceve un attacco in mischia può scorrere l’attaccante di un quadretto se ha una mano libera
Livello: 5
azione movimento: scambia il suo posto con un alleato adiacente se ha una mano libera
Livello: 7
azione gratuita: può scattare un quadretto dopo l’attacco
Livello: 9
non subisce attacchi di opportunità quando si muove nelle aree minacciate se ha una mano libera
Livello: 1
azione minore: attacco base contro DR, se colpisce afferra il bersaglio
Livello: 3
azione minore: scorre il bersaglio afferrato in un quadretto libero adiacente al personaggio
Livello: 5
azione minore: attacco base verso il bersaglio afferrato, se colpito finisce prono e rimane afferrato
Livello: 7
+2 ai tiri per colpire ed ai danni contro avversari afferrati da lui
Livello: 9
+3 alle difese contro avversari afferrati da lui
Livello: 1
+3 al tiro per colpire con attacchi in mischia quando ha una mano libera
Azioni: 2
Livello: 3
Requisiti: Equilibrio in combattimento
+1 alla minaccia di critico quando utilizza Equilibrio in combattimento
Livello: 5
Requisiti: Equilibrio in combattimento
+2 danni quando utilizza Equilibrio in combattimento
Livello: 7
Requisiti: Equilibrio in combattimento
la disciplina Equilibrio in combattimento è ridotta di un'azione (da azioni 2 ad azioni 1)
Livello: 9
Requisiti: Equilibrio in combattimento
durante l’azione di Equilibrio in combattimento può selezionare uno dei seguenti bonus: +2 al tiro per colpire, +2 ai danni, bersaglio prono dopo l’attacco o +2 alla minaccia di critico
Livello: 1
+1 CA aggiuntivo con lo scudo
Livello: 3
Requisiti: Addestramento con lo scudo
il bonus di scudo si applica anche agli alleati adiacenti
Livello: 5
resistenza 1/fisico quando impugna lo scudo
Livello: 7
Requisiti: Specializzazione con lo scudo
la disciplina Specializzazione con lo scudo viene applicata anche agli alleati adiacenti
Livello: 9
+1 CA e DR e resistenza 1/fisico quando impugna lo scudo
Livello: 1
azione minore: attacco base, 1d4 danni
Livello: 3
Requisiti: Colpo con lo scudo
la disciplina Colpo con lo scudo può spingere un quadretto
Livello: 5
Requisiti: Colpo con lo scudo
il danno dello scudo diventa 2d4
Livello: 7
Requisiti: Colpo con lo scudo
reazione immediata: se subisce un attacco in mischia ed è in difesa totale può usare la disciplina Colpo con lo scudo
Livello: 9
Requisiti: Colpo con lo scudo
il danno dello scudo diventa 3d4
Livello: 1
+1 all'ingaggio difensivo
Livello: 3
+2 CA e DR contro attacchi a distanza
Livello: 5
riduce la minaccia di critico dell’attaccante di 1
Livello: 7
interruzione immediata: +2 CA e DR prima di subire un attacco
Livello: 9
Requisiti: Ricevere l'attacco
Quando sta per riceve un attacco su CA o DR può usare un'interruzione immediata per fare in modo che l'attaccante manchi automaticamente.
Livello: 1
+2 ai danni
Azioni: 1
Livello: 3
+2 al tiro per colpire
Azioni: 1
Livello: 5
Requisiti: Lancio preciso o lancio potente
+1 al tiro per colpire e/o ai danni quando usa Lancio preciso o Lancio potente
Azioni: 1
Livello: 7
Requisiti: Lancio potente o lancio preciso
+1 al tiro per colpire e/o ai danni quando usa Lancio preciso o Lancio potente
Livello: 9
Requisiti: Lancio preciso o lancio potente
+1 al tiro per colpire e/o ai danni quando usa Lancio preciso o Lancio potente
Livello: 1
Selezionando due bersagli adiacenti effettua un tiro per colpire a testa, considera solo il risultato del d20 più alto.
Azioni: 1
Speciale: Se il risultato dei due tiri è uguale può scegliere il bersaglio a piacimento.
Livello: 3
Requisiti: Lancio in mischia
Con l'azione di lancio in mischia, se colpisce anche il secondo bersaglio gli causa metà dei danni (per difetto)
Livello: 5
Requisiti: Lancio in mischia
L'azione del lancio in mischia può avere come area emanazione 1 invece di due bersagli adiacenti, effettua un tiro per ogni bersaglio nell'area
Livello: 7
Requisiti: Lancio in mischia
L'azione di lancio in mischia colpisce un bersaglio aggiuntivo (selezionato sempre in ordine di tiro di d20 per colpire)
Livello: 9
Requisiti: Lancio ad area
Può selezionare i bersagli ignorandone eventuali presente nell'area di lancio da area
Livello: 1
può attaccare con un'arma da lancio un bersaglio diverso da chi lo minaccia senza subire attacco di opportunità
Livello: 3
Spinge 1 se colpisce con un'arma lanciata
Azioni: 1
Livello: 5
Requisiti: Lancio attento
Può effettuare un attacco base in mischia prima di lanciare ad un bersaglio diverso
Azioni: 2
Livello: 7
Quando colpisce con un'arma lanciata mette prono l'avversario
Livello: 9
Requisiti: Dai e lancia
L'azione di Dai e lancia non ha necessità di utilizzare azioni aggiuntive, ottiene un bonus +1 a txc e danni su uno dei due attacchi a scelta.
Livello: 1
può effettuare due attacchi senz’armi applicando una penalità -2 a tutti gli attacchi
Azioni: 2
Livello: 3
Requisiti: Raffica di attacchi
può effettuare tre attacchi senz’armi applicando una penalità -4 a tutti gli attacchi
Azioni: 2
Livello: 5
Requisiti: Raffica di attacchi migliorata
può effettuare quattro attacchi senz’armi applicando una penalità -6 a tutti gli attacchi
Azioni: 2
Livello: 7
Requisiti: Raffica di attacchi potenziata
può effettuare cinque attacchi senz’armi applicando una penalità -8 a tutti gli attacchi
Azioni: 2
Livello: 9
Requisiti: Raffica di attacchi superiore
può effettuare sei attacchi senz’armi applicando una penalità -10 a tutti gli attacchi
Azioni: 2
Livello: 1
reazione immediata: se effettua un attacco con successo può afferrare il bersaglio
Livello: 3
azione movimento: effettua una prova di Forza per passare da difensore ad attaccante quando è afferrato
Livello: 5
Requisiti: Lotta
Il difensore afferrato non è in grado di muoversi durante la sua azione. può usare un’azione di movimento e una prova di Forza per mettere prono il bersaglio afferrato, il bersaglio deve superare una prova di Forza per rialzarsi.
Livello: 7
Requisiti: Lotta
+2 danni contro il bersaglio afferrato da lui
Livello: 9
Requisiti: Lotta
+2 alla minaccia di critico contro il bersaglio afferrato da lui
Livello: 1
l’attacco senza armi rende il bersaglio scosso 1 per un round
Azioni: 2
Livello: 3
l’attacco senza armi rende il bersaglio frastornato per un round
Azioni: 2
Livello: 5
gli effetti delle discipline di quest’albero sono continuate (T)
Livello: 7
l’attacco senza armi rende il bersaglio disorientato per un round
Azioni: 2
Livello: 9
l’attacco senza armi rende il bersaglio stordito per un round
Azioni: 2
Livello: 1
+1 danni entro metà gittata
Livello: 3
spinge il bersaglio colpito di 1 quadretto
Livello: 5
+1 danni entro metà gittata
Livello: 7
Requisiti: Tiro possente
spinge il bersaglio colpito di 3 quadretti
Livello: 9
+1 ai danni e il bersaglio è prono
Livello: 1
+1 al tiro per colpire quando il bersaglio è in mischia
Speciale: L'attacco a distanza prevede una penalità -2 cumulativa per ogni creatura adiacente al bersaglio
Livello: 3
+1 tiro per colpire
Azioni: 1
Livello: 5
+2 tiro per colpire
Azioni: 2
Livello: 7
Requisiti: Tiro ragionato
+2 ai danni con Tiro ragionato
Livello: 1
-3 al tiro per colpire per effettuare due attacchi
Azioni: 2
Livello: 3
+1 tiro per colpire con Tiro rapido
Livello: 5
la disciplina Tiro rapido è ridotta di un'azione (da azioni 2 ad azioni 1)
Livello: 7
Requisiti: Tiro rapido
-8 al tiro per colpire per effettuare 3 attacchi
Azioni: 3
Livello: 9
Requisiti: Tiro rapido
+2 al tiro per colpire con la disciplina Tiro rapido o Tiro rapido migliorato