Incantesimi

Livello 1

Allarme

Descrittori:
zona
Componenti:
V, S
Azioni:
un turno
Area:
emanazione 5 entro 10
Bersagli:
-
Durata:
otto ore (I)
Effetto:
se qualcuno entra nella zona l'allarme scatta. L'allarme può essere sonoro o mentale (lo sente solo il personaggio). Il personaggio può designare un qualsiasi numero di bersagli per cui l'allarme non entra in funzione.

Recupero:
standard

Blocca porte

Descrittori:
psichico
Componenti:
V
Azioni:
minore
Area:
distanza 10
Bersagli:
Porta o finestra
Durata:
mantenere minore
Effetto:
la porta o finestra bersaglio viene chiusa magicamente. La prova da superare per sfondarla o scassinarla è 30.

Recupero:
standard

Legame vitale

Descrittori:
-
Componenti:
V, S
Azioni:
standard
Area:
contatto
Bersagli:
Famiglio
Durata:
un giorno
Effetto:
il famiglio dell'incantatore ottiene resistenza 10/totale. Per ogni danno ridotto dal famiglio l'incantatore perderà punti vita, fino ad un massimo di 10. Raggiunti i 10 punti ferita complessivi persi il potere ha immediatamente termine.

Recupero:
gratuita

Frastornare

Descrittori:
psichico
Componenti:
V, S
Azioni:
standard
Area:
distanza 5
Bersagli:
Creatura
Durata:
istantanea
Effetto:
Attacco
attacco: +0
difesa: volontà
colpito: frastornato un round

Recupero:
minore

Ipnosi

Descrittori:
psichico
Componenti:
V, S
Azioni:
standard
Area:
distanza 5
Bersagli:
Creatura
Durata:
mantenere standard
Effetto:
il bersaglio subisce l'attacco
Attacco
attacco: +0
difesa: volontà
colpito: ipnotizzato continuato (V)

Recupero:
standard

Linguasciolta

Descrittori:
-
Componenti:
V
Azioni:
minore
Area:
personale
Bersagli:
-
Durata:
un turno
Effetto:
il personaggio guadagna un bonus magico di +5 a tutte le prove di Carisma e +1 ai tiri per colpire con descrittore psichico.

Recupero:
turno

Comprensione dei linguaggi

Descrittori:
-
Componenti:
V
Azioni:
standard
Area:
personale
Bersagli:
-
Durata:
mantenere minore
Effetto:
il personaggio è in grado di capire qualsiasi linguaggio scritto o parlato, tranne il linguaggio magico.

Recupero:
gratuita

Individuazione del magico

Descrittori:
-
Componenti:
V
Azioni:
standard
Area:
propagazione ravvicinata 5
Bersagli:
-
Durata:
istantanea
Effetto:
il personaggio percepisce la presenza e la posizione di eventuali fonti magiche nell'area, la scuola principale e la potenza dell’incantamento (bassa liv. 1-3, media liv 4-7, alta liv 8-10).

Recupero:
standard

Addensare l'ombra

Descrittori:
-
Componenti:
V, S
Azioni:
minore
Area:
personale
Bersagli:
-
Durata:
un round
Effetto:
il personaggio gode di occultamento e copertura

Recupero:
standard

Armatura magica

Descrittori:
-
Componenti:
V, S
Azioni:
standard
Area:
personale
Bersagli:
-
Durata:
mantenere minore
Effetto:
il personaggio ottieneriduzione del danno 2/fisico.

Recupero:
standard

Disco fluttuante

Descrittori:
-
Componenti:
V, S
Azioni:
standard
Area:
distanza 5
Bersagli:
-
Durata:
un'ora (I)
Effetto:
nel quadretto libero designato compare un disco di 90 cm (occupa il quadretto) che è in grado di trasportare 10 slot di ingombro e fluttua a 90 cm dal terreno. Durante la sua azione di movimento il personaggio può muovere il disco di 4.

Recupero:
standard

Luce

Descrittori:
-
Componenti:
V
Azioni:
minore
Area:
distanza 5
Bersagli:
-
Durata:
un turno
Effetto:
l'oggetto genera luce normale per un'emanazione ad area 4.

Recupero:
gratuita

Aura imperscrutabile

Descrittori:
-
Componenti:
V, S
Azioni:
un turno
Area:
contatto
Bersagli:
oggetto magico
Durata:
un giorno (I)
Effetto:
il bersaglio assume una consistenza non magica se sottoposto a individuazione.

Recupero:
gratuita

Cambiare sembianze

Descrittori:
-
Componenti:
V, S
Azioni:
un turno
Area:
personale
Bersagli:
-
Durata:
un giorno (I)
Effetto:
il personaggio può modificare il suo aspetto per apparire qualcuno di diverso della stessa taglia. Il camuffamento può essere annullato con un’azione minore. Chiunque interagisca attivamente con il personaggio (toccandolo o attaccandolo) può effettuare una prova di Intelligenza contro Carisma. Se il personaggio ha intenzione di sembrare una persona specifica chiunque interagisca ha un bonus +5 sulla prova.

Recupero:
standard

Suono fantasma

Descrittori:
-
Componenti:
V
Azioni:
minore
Area:
distanza 20
Bersagli:
-
Durata:
istantanea
Effetto:
il personaggio genera un suono in un punto entro gittata. Il suono può essere basso come un sussurro o alto come un potente urlo, con questo incantesimo non è possibile parlare

Recupero:
gratuita

Esplosione rovente

Descrittori:
fuoco
Componenti:
V, S
Azioni:
standard
Area:
emanazione 1 entro 10
Bersagli:
Creature
Durata:
istantanea
Effetto:
Attacco
attacco: +0
difesa: riflessi
colpito: 1d6 danni da fuoco.

Recupero:
standard

Onda tonante

Descrittori:
forza
Componenti:
V, S
Azioni:
standard
Area:
propagazione ravvicinata 3
Bersagli:
Creature
Durata:
istantanea
Effetto:
Attacco
attacco: +0
difesa: tempra
colpito: 1d6 danni da forza, spinge di 1d4.

Recupero:
standard

Sfera di forza minore

Descrittori:
forza,raggio
Componenti:
V, S
Azioni:
standard
Area:
distanza 20
Bersagli:
Creatura
Durata:
istantanea
Effetto:
Attacco
attacco: +0
difesa: riflessi
colpito: 1d6 danni da forza e spinto 1

Recupero:
minore

Vampa gelida

Descrittori:
freddo
Componenti:
V, S
Azioni:
standard
Area:
vampa 6
Bersagli:
Creature
Durata:
istantanea
Effetto:
I bersagli subiscono l'attacco
Attacco
attacco: +0
difesa: riflessi
colpito: 1d6 danni da freddo e rallentato 2 continuato (T)

Recupero:
minore

Alleanza blasfema

Descrittori:
zona
Componenti:
V, S
Azioni:
standard
Area:
emanazione ravvicinata 3 (C) (P)
Bersagli:
Creature non-morte
Durata:
mantenere minore
Effetto:
i bersagli guadagnano resistenza 5/divino e +1 alle difese

Recupero:
standard

Incuti Paura

Descrittori:
psichico
Componenti:
V, S
Azioni:
standard
Area:
distanza 10
Bersagli:
Creatura
Durata:
istantanea
Effetto:
Il bersaglio subisce l'attacco
Attacco
attacco: +0
difesa: volontà
colpito: impaurito dal personaggio continuato (V)

Recupero:
standard

Raggio oscuro

Descrittori:
necrotico,raggio
Componenti:
V, S
Azioni:
standard
Area:
distanza 5
Bersagli:
Creatura
Durata:
istantanea
Effetto:
Attacco
attacco: +0
difesa: riflessi
colpito: 1d4 danni necrotici, il personaggio ottiene lo stesso punteggio in punti ferita temporanei

Recupero:
minore

Tocco necrotico

Descrittori:
necrotico
Componenti:
V
Azioni:
standard
Area:
contatto
Bersagli:
Creatura
Durata:
istantanea
Effetto:
Attacco
attacco: +2
difesa: riflessi
colpito: 1d4 danni necrotici e -1 al tiro per colpire per un round

Recupero:
minore

Aura furtiva

Descrittori:
zona
Componenti:
V
Azioni:
standard
Area:
emanazione ravvicinata 3 (C) (P)
Bersagli:
alleati
Durata:
mantenere minore
Effetto:
i bersagli ottengono un bonus magico di +8 a furtività

Recupero:
standard

Focus magico

Descrittori:
-
Componenti:
V, S
Azioni:
standard
Area:
contatto
Bersagli:
Arma, strumento o 50 proiettili
Durata:
un turno
Effetto:
utilizzare il bersaglio consente di ottenere bonus +1 a tiro per colpire e danni.

Recupero:
turno

Mano magica

Descrittori:
-
Componenti:
V, S
Azioni:
minore
Area:
distanza 5
Bersagli:
oggetto
Durata:
istantanea
Effetto:
telecinesi di un oggetto del peso inferiore a 5 Kg.

Recupero:
gratuita

Orecchio assoluto

Descrittori:
-
Componenti:
V, S
Azioni:
standard
Area:
personale
Bersagli:
-
Durata:
mantenere movimento
Effetto:
il personaggio gode di un bonus +10 alla percezione per suoni con fonte entro 20 quadretti da lui. Inoltre, gode di un +1 al txc a tutti i poteri con descrittore suono.

Recupero:
standard

Prestidigitazione

Descrittori:
-
Componenti:
V, S
Azioni:
standard
Area:
distanza 5
Bersagli:
-
Durata:
mantenere minore
Effetto:
permette di effettuare trucchi minori con l'azione standard

Recupero:
gratuita

Riparare

Descrittori:
-
Componenti:
V, S
Azioni:
un turno
Area:
contatto
Bersagli:
oggetto
Durata:
istantanea
Effetto:
ripara completamente un oggetto danneggiato in modo irreparabile

Recupero:
gratuita

Sangue acido

Descrittori:
acido
Componenti:
V, S
Azioni:
standard
Area:
distanza 10
Bersagli:
Creatura
Durata:
istantanea
Effetto:
il bersaglio subisce l'attacco
Attacco
attacco: +0
difesa: tempra
colpito: 1d6 danni da acido e 2danni da acido continuati (T)

Recupero:
minore

Scassinare

Descrittori:
-
Componenti:
V, S
Azioni:
standard
Area:
contatto
Bersagli:
oggetto
Durata:
istantanea
Effetto:
il bersaglio (una porta, una finestra o uno scrigno chiuso a chiave o magicamente) diventa apribile.

Recupero:
minore

Sigillo Arcano

Descrittori:
-
Componenti:
V, S
Azioni:
un turno
Area:
contatto
Bersagli:
oggetto
Durata:
dieci giorni (I)
Effetto:
permette di imprimere un simbolo o una runa personale su di un oggetto. Il simbolo può essere visibile a tutti o visibile solo agli occhi del personaggio. Il personaggio può far sparire il simbolo con un’azione minore

Recupero:
standard

Stretta folgorante

Descrittori:
fulmine
Componenti:
V
Azioni:
standard
Area:
contatto
Bersagli:
Creatura
Durata:
istantanea
Effetto:
+3 al tiro per colpire se il bersaglio indossa un'armatura pesante
Attacco
attacco: 0
difesa: riflessi
colpito: 1d8 danni da fulmine.

Recupero:
minore

Livello 2

Mistura cromatica

Descrittori:
elemento estratto
Componenti:
V, S
Azioni:
standard
Area:
personale
Bersagli:
-
Durata:
un turno
Effetto:
il bersaglio e il suo equipaggiamento assumono un acceso colore a scelta dell’incantatore: giallo (fulmine, rosso (fuoco), verde (acido) o blu (freddo). Il potere garantisce resistenza 5/descrittore scelto, chiunque colpisca il bersaglio con un attacco in mischia subisce 1d8danni dall'elemento scelto

Recupero:
turno

Scudo

Descrittori:
-
Componenti:
V
Azioni:
interruzione immediata
Area:
personale
Bersagli:
-
Durata:
istantanea
Attivazione:
il personaggio è colpito da un attacco
Effetto:
il personaggio ottiene un bonus di +4 a CA e DR.

Recupero:
standard

Sfera annullante minore

Descrittori:
-
Componenti:
V, S
Azioni:
standard
Area:
personale
Bersagli:
-
Durata:
un turno
Effetto:
il personaggio viene circondato da una sfera che lo protegge dal primo potere di cui è bersaglio di livello 1

Recupero:
standard

Charme

Descrittori:
psichico
Componenti:
V, S
Azioni:
un turno
Area:
distanza 20
Bersagli:
Creatura
Durata:
un giorno (I)
Effetto:
Attacco
attacco: +0 (-4 se il bersaglio è minacciato)
difesa: volontà
colpito: la creatura bersaglio umanoide riconosce nel personaggio un suo fedele amico, non lo attacca e lo difende solo se non mette a repentaglio la sua stessa vita.
mancato: il bersaglio si accorge del tentativo e assume un'attitudine negativa nei confronti del personaggio.

Recupero:
standard

Raggio di stupidità

Descrittori:
psichico, raggio
Componenti:
V, S
Azioni:
standard
Area:
distanza 10
Bersagli:
Creatura
Durata:
istantanea
Effetto:
il bersaglio subisce l'attacco
Attacco
attacco: +0
difesa: riflessi
colpito: 1d6 danni psichici
Attacco secondario
attacco: +2
difesa: volontà
colpito: confuso continuato (V)

Recupero:
standard

Sonno

Descrittori:
psichico
Componenti:
V, S
Azioni:
standard
Area:
emanazione 2 entro 10
Bersagli:
Creature
Durata:
istantanea
Effetto:
i bersagli subiscono l'attacco
Attacco
attacco: +0
difesa: volontà
colpito: rallentato 3 continuato (V), se il primo tiro mantenimento ha successo è svenuto continuato (V).

Recupero:
standard

Colpo accurato

Descrittori:
-
Componenti:
V
Azioni:
standard
Area:
personale
Bersagli:
-
Durata:
mantenere minore
Effetto:
il personaggio ottiene un bonus cognitivo di +10 al prossimo tiro per colpire contro un singolo bersaglio in mischia o a distanza che effettua

Recupero:
standard

Identificare stelo

Descrittori:
-
Componenti:
V, S
Azioni:
un turno
Area:
contatto
Bersagli:
Stelo
Durata:
istantanea
Effetto:
Il personaggio identifica immediatamente il potere contenuto nel bersaglio senza bisogno di prove o test

Recupero:
Standard

Legame

Descrittori:
-
Componenti:
V
Azioni:
standard
Area:
contatto
Bersagli:
-
Durata:
mantenere standard
Effetto:
il personaggio vede quello che vede il bersaglio, il personaggio non è più consapevole di cosa accade intorno a lui ma solo cosa accade intorno al bersaglio. Il bersaglio non è consapevole della divinazione

Azioni:
minore: sposta l’attenzione dal bersaglio al personaggio e viceversa.
Recupero:
standard

Sensore arcano

Descrittori:
-
Componenti:
V, S
Azioni:
standard
Area:
emanazione ravvicinata 3
Bersagli:
-
Durata:
un giorno
Effetto:
il personaggio posiziona un sensore arcano invisibile e intangibile e identifica un’attivazione, quando questa si verifica il personaggio riceve l’impulso dovunque egli si trovi e l'incantesimo ha termine; ad esempio è possibile dichiarare l’attivazione quando un lupo passa all’interno dell’area, oppure quando qualcuno dice un’esatta parola nell’area

Recupero:
standard

Cubo di forza minore

Descrittori:
forza
Componenti:
V, S
Azioni:
standard
Area:
distanza 5
Bersagli:
-
Durata:
un minuto (I)
Effetto:
il personaggio crea un cubo traslucido di lato 50 cm immobile e inamovibile. Se il personaggio genera un secondo cubo, quello precedente scompare il round successivo.

Recupero:
standard

Evoca mostri I

Descrittori:
evocazione
Componenti:
V, S
Azioni:
standard estesa
Area:
distanza 10
Bersagli:
-
Durata:
mantenere minore
Effetto:
il personaggio evoca un mostro di livello 1 a combattere al suo fianco e gli assegna un’azione, il mostro è completamente soggiogato all’incantatore e deriva da un feticcio.
Il feticcio richiede un’ora di lavoro con check di Intelligenza (CD 12) per completarlo. E’ possibile avere un numero di feticci pari al livello da mago +1.
Per la creazione del mostro scegliere una forma di base tra:
  • Volatile: Taglia P, Vel 3, volo 8
    PF 3 -- Rif 2, Temp 0, Vol 1
    For 7, Des 16, Cos 8, Int 14, Sag 10, Car 13
    Att AF vs CA, Danno 1d4
  • Quadrupede: Taglia P, Vel 6
    PF 5 -- Rif 2, Temp 1, Vol 0
    For 13, Des 10, Cos, 14, Int 10, Sag 12, Car 11
    Att AF vs CA Danno 1d4/1d4
  • Anfibio: Taglia P, Vel 4, nuoto 6
    PF 4 -- Rif 0, Temp 2, Vol 1
    For 10, Des 12, Cos 15, Int 11, Sag 11, Car 9
    Att AF vs CA Danno 1d4
  • Bipede: Taglia M, Vel 6
    PF 4 -- Rif 1, Temp 0, Vol 2
    For 15, Des 11, Cos 12, Int 13, Sag 10, Car 12
    Att AF vs CA, Danno 1d6.
  • Pesce: Taglia P, Vel 1, nuoto 8
    PF 5 -- Rif 0, Temp 1, Vol 2
    For 11, Des 14, Cos 14, Int 13, Sag 12, Car 12
    Att AF vs CA, Danno 1d4.
  • Rettile: Taglia P, Vel 5, scalare 5
    PF 5 -- Rif 1, Temp 2, Vol 0
    For 11, Des 14, Cos 14, Int 11, Sag 12, Car 12
    Att AF vs CA, Danno 1d4.
Scelta la base si può scegliere una tra le seguenti capacità aggiuntive:
  • Danno incrementato: il danno è incrementato di uno step (1d4 diventa 1d6)
  • Punti ferita incrementati: +2 PF per dado vita
  • Velocità incrementata: aggiunge 2 alla velocità
  • Attacco alternativo: attacca su una difesa diversa da CA

Azioni:
standard: il personaggio assegna una nuova azione all’evocazione.
Recupero:
standard

Getto d'acqua

Descrittori:
freddo
Componenti:
V, S
Azioni:
standard
Area:
emanazione 1 entro 10
Bersagli:
Creature e oggetti infiammati
Durata:
istantanea
Effetto:
il potere crea un metro cubo d'acqua nell'area, tutte le condizioni di danni continuati da fuoco presenti sul bersaglio hanno termine. Spegne fuochi normali fino alle dimensioni di un fuoco da campo.
Attacco
attacco: +0
difesa: tempra
colpito: 1d4 danni da freddo ed è prono

Recupero:
standard

Refolo d'aria

Descrittori:
-
Componenti:
V, S
Azioni:
standard
Area:
distanza 5
Bersagli:
-
Durata:
istantanea
Effetto:
Attacco
attacco: +0
difesa: tempra
colpito: scorre 1d4+2 quadretti

Recupero:
standard

Stretta caustica

Descrittori:
acido
Componenti:
V, S
Azioni:
standard
Area:
contatto
Bersagli:
Creatura
Durata:
istantanea
Effetto:
il bersaglio subisce l'attacco
Attacco
attacco: +0
difesa: riflessi
colpito: 1d8 danni da acido e 2 danni da acido continuati (T)

Recupero:
minore

Unto

Descrittori:
-
Componenti:
V, S
Azioni:
standard
Area:
distanza 10
Bersagli:
-
Durata:
istantanea
Effetto:
Attacco
attacco: +0
difesa: riflessi
colpito: lascia cadere l'arma o cade a terra prono a scelta dell'incantatore

Recupero:
standard

Sfocatura

Descrittori:
-
Componenti:
V, S
Azioni:
minore
Area:
personale
Bersagli:
-
Durata:
mantenere minore
Effetto:
il personaggio è ora sotto l'effetto di occultamento

Recupero:
standard

Spruzzo colorato

Descrittori:
psichico
Componenti:
V, S
Azioni:
standard
Area:
propagazione ravvicinata 5
Bersagli:
-
Durata:
istantanea
Effetto:
Attacco
attacco: +0
difesa: volontà
colpito: frastornato 1 round

Recupero:
minore

Svanire

Descrittori:
-
Componenti:
V
Azioni:
reazione immediata
Area:
personale
Bersagli:
-
Durata:
istantanea
Attivazione:
il personaggio ha subito danno da una fonte diversa da sé
Effetto:
il personaggio diventa invisibile un round o finché non esegue un'azione di attacco.

Recupero:
turno

Ventriloquio

Descrittori:
-
Componenti:
S
Azioni:
standard
Area:
distanza 10
Bersagli:
-
Durata:
mantenere minore
Effetto:
la voce del personaggio sarà ora prodotta dal quadretto bersaglio invece che dal punto in cui si trova il personaggio

Azioni:
movimento: il personaggio può variare la posizione del quadretto bersaglio
Recupero:
standard

Atto di forza

Descrittori:
forza
Componenti:
V, S
Azioni:
standard
Area:
emanazione ravvicinata 10
Bersagli:
Creature
Durata:
istantanea
Effetto:
Attacco
attacco: +0
difesa: tempra
colpito: 1d8 danni da forza e spinto 1

Recupero:
standard

Bomba elettrica

Descrittori:
fulmine
Componenti:
V, S
Azioni:
standard
Area:
emanazione ravvicinata 2
Bersagli:
Creature
Durata:
istantanea
Effetto:
Attacco
attacco: +0
difesa: riflessi
colpito: 1d10 danni da fulmine

Recupero:
standard

Dardo incantato

Descrittori:
forza
Componenti:
V, S
Azioni:
standard
Area:
distanza 20
Bersagli:
Creatura
Durata:
istantanea
Effetto:
1d4+1 danni da forza

Recupero:
minore

Luci danzanti

Descrittori:
-
Componenti:
V
Azioni:
minore
Area:
distanza 20
Bersagli:
-
Durata:
mantenere gratuita
Effetto:
si genera una luce simile ad una torcia

Azioni:
minore: sposta le luci in un altro punto entro gittata.
Recupero:
gratuita

Sciame di palle di neve

Descrittori:
freddo
Componenti:
V, S
Azioni:
standard
Area:
emanazione 2 entro 20
Bersagli:
-
Durata:
istantanea
Effetto:
Attacco
attacco: +0
difesa: tempra
colpito: 1d8 danni da freddo e 1d6 danni normali
mancato: danni da freddo dimezzati

Recupero:
standard

Armatura di ossa

Descrittori:
-
Componenti:
V, S
Azioni:
standard
Area:
personale
Bersagli:
-
Durata:
mantenere minore
Effetto:
il personaggio ottiene 12 punti ferita temporanei

Mantenim.:
il personaggio perde 3 punti ferita temporanei
Recupero:
standard

Evoca non morto I

Descrittori:
evocazione
Componenti:
V, S
Azioni:
standard estesa
Area:
distanza 5
Bersagli:
-
Durata:
un turno (I)
Effetto:
il personaggio evoca un non morto di livello 1 a combattere al suo fianco e gli assegna un compito. Il non morto evocabile è uno scheletro Il personaggio perde 2 punti ferita

Azioni:
standard: il personaggio assegna un compito all'evocazione.
Recupero:
turno

Raggio di indebolimento

Descrittori:
necrotico, raggio
Componenti:
V, S
Azioni:
standard
Area:
distanza 10
Bersagli:
Creatura
Durata:
istantanea
Effetto:
il bersaglio subisce l'attacco
Attacco
attacco: +0
difesa: riflessi
colpito: indebolito continuato (T)

Recupero:
minore

Caduta morbida

Descrittori:
-
Componenti:
V
Azioni:
interruzione immediata
Area:
personale
Bersagli:
-
Durata:
istantanea
Attivazione:
il personaggio si trova a cadere da un'altezza superiore ai 3 metri e la cui caduta causerebbe dei danni.
Effetto:
il personaggio rallenta la caduta senza subire danni, il personaggio sarà frastornato un round

Recupero:
gratuita

Mani brucianti

Descrittori:
fuoco
Componenti:
V, S
Azioni:
standard
Area:
propagazione ravvicinata 4
Bersagli:
-
Durata:
istantanea
Effetto:
Attacco
attacco: +0
difesa: riflessi
colpito: 2d6 danni da fuoco.
mancato: mancato: danni dimezzati.

Recupero:
standard

Movimenti da ragno

Descrittori:
-
Componenti:
V, S
Azioni:
standard
Area:
personale
Bersagli:
-
Durata:
mantenere minore
Effetto:
il personaggio è in grado di muoversi sulle pareti verticali o sui soffitti come un ragno, con una velocità di scalata pari alla metà del proprio valore di velocità, almeno tre arti tra superiori ed inferiori devono essere utilizzati per rimanere incollati alla parete

Recupero:
standard

Livello 3

Protezione dalle frecce

Descrittori:
-
Componenti:
V, S
Azioni:
interruzione immediata
Area:
personale
Bersagli:
-
Durata:
istantanea
Attivazione:
il personaggio è colpito da un attacco a distanza
Effetto:
il bersaglio ottiene un bonus di +6 a CA e DR contro l'attacco

Recupero:
standard

Riparo provvisorio

Descrittori:
-
Componenti:
V, S
Azioni:
un turno
Area:
emanazione ravvicinata 5
Bersagli:
-
Durata:
un giorno (I)
Effetto:
il personaggio crea un riparo acconciando tramite il potere i materiali presenti nell'area; a seconda dei materiali presenti la struttura potrà avere forme differenti: una piccola capanna di frasche in un bosco, una nicchia fatta di rocce nei sotterranei ed in montagna, una casupola di pagliericci in pianura, ecc. Nonostante differenze estetiche la costruzione è sempre una struttura adatta a tre persone, impermeabile e resistente alle intemperie moderate.

Recupero:
standard

Scudo elementale

Descrittori:
-
Componenti:
V, S
Azioni:
interruzione immediata
Area:
personale
Bersagli:
-
Durata:
istantanea
Attivazione:
il personaggio ha subito danni da un attacco con descrittore energetico.
Effetto:
il bersaglio ottiene resistenza 10/descrittore in relazione all'attacco che sta subendo.

Recupero:
turno

Serratura Arcana

Descrittori:
-
Componenti:
V, S
Azioni:
un turno
Area:
contatto
Bersagli:
oggetto
Durata:
dieci giorni (I)
Effetto:
il bersaglio (una porta, una finestra, una cassa o simili) viene chiuso magicamente. La prova per sfondarlo o scassinarlo è a 30. Il personaggio può decidere una parola d'ordine che permetta l'apertura del bersaglio.

Recupero:
turno

Onda disorientante

Descrittori:
-
Componenti:
V, S
Azioni:
standard
Area:
propagazione ravvicinata 3
Bersagli:
-
Durata:
istantanea
Effetto:
Attacco
attacco: +0
difesa: tempra
colpito: disorientato un round

Recupero:
standard

Risata incontenibile

Descrittori:
psichico
Componenti:
V, S
Azioni:
standard
Area:
distanza 5
Bersagli:
Creatura
Durata:
istantanea
Effetto:
il bersaglio subisce l'attacco
Attacco
attacco: +0
difesa: volontà
colpito: frastornato continuato (V)

Recupero:
minore

Timore

Descrittori:
psichico
Componenti:
V, S
Azioni:
standard
Area:
distanza 10
Bersagli:
Creatura
Durata:
istantanea
Effetto:
il bersaglio subisce l'attacco
Attacco
attacco: +0
difesa: volontà
colpito: scorre 1 ed è impaurito continuato (V) da un secondo bersaglio a scelta del personaggio.

Recupero:
standard

Individuazione dei pensieri

Descrittori:
psichico
Componenti:
V
Azioni:
standard
Area:
distanza 10
Bersagli:
-
Durata:
mantenere minore
Effetto:
Attacco
attacco: +0
difesa: volontà
colpito: il personaggio riesce a percepire i pensieri superficiali del bersaglio e le sue intenzioni. In questo modo si garantisce anche un bonus +5 a tutte le difese contro attacchi provenienti dal bersaglio

Recupero:
turno

Vedere invisibilità

Descrittori:
-
Componenti:
V
Azioni:
standard
Area:
personale
Bersagli:
-
Durata:
mantenere minore
Effetto:
il personaggio vede le creature invisibili.

Recupero:
standard

Freccia acida

Descrittori:
acido, raggio
Componenti:
V, S
Azioni:
standard
Area:
distanza 20
Bersagli:
Creature
Durata:
istantanea
Effetto:
il bersaglio subisce l'attacco
Attacco
attacco: +0
difesa: riflessi
colpito: 1d8 danni e 5 danni da acido continuati (T)

Recupero:
standard

Polvere luccicante

Descrittori:
-
Componenti:
V, S
Azioni:
standard
Area:
emanazione 2 entro 10
Bersagli:
-
Durata:
istantanea
Effetto:
le creature invisibili nell'area tornano visibili coperte dalla polvere
Attacco
attacco: +0
difesa: tempra
colpito: accecato un round

Recupero:
standard

Servitore inosservato

Descrittori:
evocazione
Componenti:
V, S
Azioni:
standard
Area:
distanza 10
Bersagli:
-
Durata:
mantenere minore
Effetto:
nel quadretto viene evocato un servitore invisibile che eseguirà semplici compiti dati dal personaggio, può aprire porte, muovere oggetti, ecc; la sua forza reale è molto bassa ed è quindi in grado di spostare oggetti di peso inferiore ai 5 Kg. Se subisce 1 danno scompare. Quando viene evocato o quando gli viene impartito un ordine esso lo esegue fino rimanendo entro gittata e fino a quando non viene impartito un altro ordine o non ha compiuto questo.

Azioni:
movimento: il personaggio può impartire un ordine al servitore inosservato.
Recupero:
turno

Doloroso ricordo

Descrittori:
psichico
Componenti:
V
Azioni:
standard
Area:
distanza 5
Bersagli:
Creatura
Durata:
istantanea
Effetto:
il bersaglio è costretto a ricordare un fatto doloroso, inquietante
Attacco
attacco: +0
difesa: volontà
colpito: -2 alle difese, -2 ai TxC e 4 danni psichici continuati (V)

Recupero:
standard

Immagine minore

Descrittori:
-
Componenti:
V
Azioni:
standard
Area:
distanza 20
Bersagli:
-
Durata:
mantenere minore
Effetto:
crea un’illusione della dimensione massima non superiore ad un cubo di 3 metri di lato. Emette piccoli suoni, ma non può parlare, non ha consistenza e non possiede proprietà (calore, odore, ecc.). Se qualcuno interagisce con l'immagine ne riconosce l’illusione

Recupero:
standard

Immagini illusorie

Descrittori:
-
Componenti:
V, S
Azioni:
standard
Area:
personale
Bersagli:
-
Durata:
mantenere minore
Effetto:
intorno al personaggio si formano 2 immagini di sè stesso. Quando viene attaccato si può colpire casualmente un'immagine (stesse difese del personaggio), se l'immagine viene colpita scompare

Recupero:
standard

Fiamma arcana

Descrittori:
-
Componenti:
V, S
Azioni:
un turno
Area:
contatto
Bersagli:
-
Durata:
un giorno
Effetto:
dall'oggetto scaturisce una fiamma priva di calore e che non brucia che illumina di luce normale un raggio di 6 metri

Recupero:
turno

Oscurità

Descrittori:
zona
Componenti:
V, S
Azioni:
standard
Area:
contatto
Bersagli:
-
Durata:
un turno
Effetto:
dall’oggetto scaturisce oscurità ad emanazione ad area 5.

Recupero:
standard

Stretta ghiacciata

Descrittori:
freddo
Componenti:
V, S
Azioni:
standard
Area:
distanza 5
Bersagli:
Creatura
Durata:
istantanea
Effetto:
il bersaglio subisce l'attacco
Attacco
attacco: +0
difesa: tempra
colpito: immobilizzato continuato (T) e 3 danni da freddo continuati (T)

Recupero:
standard

Vampa infuocata

Descrittori:
fuoco
Componenti:
V, S
Azioni:
standard
Area:
vampa 8
Bersagli:
-
Durata:
istantanea
Effetto:
Attacco
attacco: +0
difesa: riflessi
colpito: 2d8 danni da fuoco
mancato: danni dimezzati

Recupero:
standard

Dissacrare

Descrittori:
-
Componenti:
V, S
Azioni:
standard
Area:
emanazione ravvicinata 5
Bersagli:
-
Durata:
mantenere minore
Effetto:
l'area diventa sacrilega; i non morti all'interno dell'area guadagnano rigenerazione 2 e ottengono un bonus +1 al tiro per colpire e ai danni

Recupero:
standard

Eco della Trama

Descrittori:
forza
Componenti:
V, S
Azioni:
standard
Area:
distanza 5
Bersagli:
Creatura
Durata:
istantanea
Effetto:
il bersaglio subisce l'attacco
Attacco
attacco: +0
difesa: tempra
colpito: perde 2d6 punti di soglia magica ed è frastornato continuato (T), il personaggio guadagna punti ferita temporanei pari ai punti di soglia risucchiati

Recupero:
standard

Mano spettrale

Descrittori:
necrotico
Componenti:
V, S
Azioni:
minore
Area:
personale
Bersagli:
-
Durata:
mantenere minore
Effetto:
una mano si materializza di fianco al personaggio, la mano permette al personaggio di lanciare poteri a contatto come poteri a distanza 10.
Attacco
attacco: +0
difesa: riflessi
colpito: 1d6 danni necrotici

Azioni:
standard: effettua un attacco
Recupero:
standard

Tocco del ghoul

Descrittori:
necrotico
Componenti:
V
Azioni:
standard
Area:
contatto
Bersagli:
Creatura
Durata:
istantanea
Effetto:
il bersaglio subisce l'attacco
Attacco
attacco: +0
difesa: riflessi
colpito: 1d10 danni necrotici e effettua un attacco secondario
Attacco secondario
attacco: -2
difesa: tempra
colpito: paralizzato continuato (T)

Recupero:
standard

Verme dello spirito

Descrittori:
necrotico
Componenti:
V, S
Azioni:
standard
Area:
distanza 5
Bersagli:
Creatura
Durata:
istantanea
Effetto:
il bersaglio subisce l'attacco
Attacco
attacco: +0
difesa: tempra
colpito: 5 danni necrotici continuati (T) e scosso 2 continuato (V)

Recupero:
standard

Alterare se stesso

Descrittori:
-
Componenti:
V,S
Azioni:
Standard
Area:
Personale
Bersagli:
Personaggio
Durata:
Mantenere minore
Effetto:
Il personaggio può alterare parte del suo corpo, ad esempio:
- Le braccia diventano ali e può volare (manovrabilità E)
- Le gambe diventano una pinna e può nuotare a velocità 8
- Le orecchie diventano branchie e può respirare acqua dolce o salato
-Altro con l'approvazione del DM

Recupero:
Standard

Il personaggio modifica il suo corpo temporaneamente

Teiser

Descrittori:
fulmine
Componenti:
V, S
Azioni:
standard
Area:
distanza 5
Bersagli:
Creatura
Durata:
istantanea
Effetto:
il bersaglio subisce l'attacco
Attacco
attacco: +0
difesa: tempra
colpito: 1d6 danni elettrici, è prono e rallentato 3 continuato (T)

Recupero:
standard

Teletrasporto minore

Descrittori:
-
Componenti:
V, S
Azioni:
movimento
Area:
personale
Bersagli:
-
Durata:
istantanea
Effetto:
il personaggio si teletrasporta in un quadretto a vista entro 3.

Recupero:
standard

Trasformazione del camaleonte

Descrittori:
-
Componenti:
V, S
Azioni:
standard
Area:
personale
Bersagli:
-
Durata:
mantenere minore
Effetto:
il personaggio, così come il camaleonte, muta il colore del suo aspetto per essere un tutt'uno con il paesaggio che lo circonda, diviene invisibile; se compie movimenti (anche solo per estrarre qualcosa o effettuare un potere con componente somatica) ritorna visibile.

Azioni:
standard: il personaggio ridiventa invisibile
Recupero:
standard

Livello 4

Bolla di mana

Descrittori:
-
Componenti:
V, S
Azioni:
interruzione immediata
Area:
personale
Bersagli:
-
Durata:
istantanea
Attivazione:
il personaggio è colpito da un attacco
Effetto:
l'incantatore ottiene resistenza 5/totale; per ogni danno assorbito in questo modo perderà equivalenti punti magia.

Recupero:
standard

Difesa estrema

Descrittori:
-
Componenti:
V, S
Azioni:
interruzione immediata
Area:
personale
Bersagli:
-
Durata:
istantanea
Attivazione:
il personaggio è colpito da un attacco
Effetto:
il bersaglio ottiene +5 a tutte le difese

Recupero:
standard

Occultare oggetto

Descrittori:
-
Componenti:
V, S
Azioni:
un turno
Area:
contatto
Bersagli:
-
Durata:
un giorno (I)
Effetto:
il bersaglio (un oggetto inanimato di dimensioni non superiori a un metro cubo) è ora invisibile a tutti tranne al personaggio, è inoltre impossibile individuarlo tramite divinazione e scrutamento.

Recupero:
standard

Blocca persona

Descrittori:
psichico
Componenti:
V
Azioni:
standard
Area:
distanza 5
Bersagli:
Creatura umanoide
Durata:
istantanea
Effetto:
il bersaglio subisce l'attacco
Attacco
attacco: -5
difesa: volontà
colpito: paralizzato continuato (V)

Recupero:
standard

Circolo magico

Descrittori:
psichico
Componenti:
V, S
Azioni:
standard
Area:
distanza 10
Bersagli:
Creatura
Durata:
mantenere minore
Effetto:
il bersaglio subisce l'attacco
Attacco
attacco: +0
difesa: tempra
colpito: 1d12 danni psichici e alla soglia magica, è rallentato 4 continuato (T) e subisce 3 danni psichici e alla soglia magica continuati (T)

Recupero:
standard

Garbato promemoria

Descrittori:
psichico
Componenti:
V, S
Azioni:
standard
Area:
distanza 5
Bersagli:
fino a 3 creature
Durata:
istantanea
Effetto:
I tre attacchi possono colpire fino a 3 bersagli, è possibile indirizzare più attacchi sullo stesso bersaglio
Attacco
attacco: +0
difesa: volontà
colpito: scosso 1 continuato (V)
Attacco secondario
attacco: -2
difesa: volontà
colpito: frastornato continuato (V)
Attacco terziario
attacco: -4
difesa: volontà
colpito: impaurito dal personaggio continuato (V)

Recupero:
standard

Indifferenza

Descrittori:
-
Componenti:
V, S
Azioni:
standard
Area:
contatto (P)
Bersagli:
-
Durata:
un turno
Effetto:
il bersaglio ottiene un bonus +4 alla DV e immunità allo psichico.

Recupero:
turno

Anticipare le mosse

Descrittori:
-
Componenti:
V, S
Azioni:
standard
Area:
emanazione ravvicinata 5
Bersagli:
-
Durata:
istantanea
Effetto:
Attacco
attacco: +0
difesa: volontà
colpito: scorre 1

Recupero:
standard

Localizzare oggetto

Descrittori:
-
Componenti:
V, S
Azioni:
un turno
Area:
distanza qualsiasi
Bersagli:
-
Durata:
quattro ore (I)
Effetto:
il personaggio percepisce la direzione in cui si trova l'oggetto in questione, senza però conoscere la distanza a cui esso si trova. Nel caso venga ricercata una tipologia di oggetti il personaggio percepisce il più vicino.

Recupero:
standard

Evoca mostri II

Descrittori:
evocazione
Componenti:
V, S
Azioni:
standard estesa
Area:
distanza 10
Bersagli:
-
Durata:
mantenere minore
Effetto:
come l’incantesimo Evoca mostri I con la differenza che il mostro sarà di livello 2 e avrà un totale di tre abilità a scelta tra quelle degli incantesimi precedenti e le seguenti:
  • Movimento alternativo: il mostro può aggiungere un tipo di movimento tra volare 3, nuotare 4, scavare 2, scalare 4.
  • Descrittore particolare: uno degli attacchi ha un descrittore ed un danno speciale(Fuoco danno incrementato di 2, Freddo rallentato 2 continuato (T), Acido 2 danni continuati (T), Fulmine frastorna 1 round, Veleno 3 danni continuati (T), Forza spinge 1, Necrotico rende scosso 1 continuato (T))
  • Bonus innato: può aggiungere due punti tra attacchi e difese (non sulla stessa)

Azioni:
standard: il personaggio assegna una nuova azione all’evocazione
Recupero:
standard

Nube di nebbia

Descrittori:
zona
Componenti:
V, S
Azioni:
standard
Area:
emanazione 3 entro 10
Bersagli:
-
Durata:
un turno
Effetto:
nell'area si forma una densa nebbia che da occultamento a 1 metro e occultamento totale a 2 metri o più

Recupero:
standard

Ragnatela

Descrittori:
zona
Componenti:
V, S
Azioni:
standard
Area:
emanazione 2 entro 10
Bersagli:
Creature
Durata:
un turno
Effetto:
nell'area si forma una ragnatela intricata che da occultamento a 1 metro e occultamento totale a 2 metri o più ed è zona di terreno difficile 3; se incendiata o sottoposta ad un attacco con descrittore fuoco brucia tutta istantaneamente causando 2d4 danni da fuoco alle creature all'interno. Chiunque muova uno o più quadretti al suo interno subisce un attacco. La ragnatela può essere distrutta in un suo quadretto con un’azione standard (se non si è immobilizzati)
Attacco
attacco: +0
difesa: riflessi
colpito: immobilizzato continuato (R)

Recupero:
standard

Solfatara

Descrittori:
acido
Componenti:
V, S
Azioni:
standard
Area:
emanazione 5 entro 20
Bersagli:
-
Durata:
istantanea
Effetto:
nella zona prorompono dal terreno enormi getti di acido che attaccano le creature a scelta del personaggio. La zona diventa terreno difficile 2 permanentemente
Attacco
attacco: +0
difesa: riflessi
colpito: 2d8 danni da acido

Recupero:
standard

Invisibilità

Descrittori:
-
Componenti:
V, S
Azioni:
minore
Area:
personale
Bersagli:
-
Durata:
mantenere minore
Effetto:
il personaggio diventa invisibile. Se effettua un’azione offensiva torna visibile.

Recupero:
turno

Trama ipnotica

Descrittori:
psichico
Componenti:
V, S
Azioni:
standard
Area:
emanazione 2 entro 10
Bersagli:
Creature
Durata:
mantenere standard
Effetto:
I bersagli subiscono l'attacco
Attacco
attacco: +0
difesa: volontà
colpito: ipnotizzato continuato (V)

Recupero:
standard

Luminescenza

Descrittori:
-
Componenti:
V, S
Azioni:
minore
Area:
distanza 10
Bersagli:
-
Durata:
un turno
Effetto:
Attacco
attacco: +0
difesa:
colpito: viene circondato da un alone luminoso che ne delinea i contorni, questo effetto annulla i bonus di occultamento e occultamento superiore; chiunque attacchi il bersaglio gode di un bonus +1 al tiro per colpire

Recupero:
minore

Onda di forza

Descrittori:
forza
Componenti:
V,S
Azioni:
Standard
Area:
Propagazione ravvicinata 4
Bersagli:
Creature
Durata:
Istantanea
Effetto:
Le creature nell'area subiscono l'attacco
Attacco
attacco: +0
difesa: Tempra
colpito: Il bersaglio viene spinto 4 e reso prono

Recupero:
Standard

Le mani dell'incantatore sprigionano una forza invisibile contro i nemici

Sfera di fuoco

Descrittori:
fuoco, evocazione
Componenti:
V, S
Azioni:
standard
Area:
distanza 10
Bersagli:
-
Durata:
mantenere standard
Effetto:
la sfera compare nel quadretto ed emette luce fioca nel raggio di 4, incendia le sostanze infiammabili, chiunque passi nel quadretto occupato dalla sfera subisce 2d4 danni da fuoco.
Attacco
attacco: +0
difesa: riflessi
colpito: 2d4 danni da fuoco.
Attacco secondario
attacco: +0
difesa: riflessi
colpito: 2d8 danni da fuoco
mancato: danni dimezzati

Azioni:
standard: il personaggio può far esplodere la sfera ponendo fine all’incantesimo effettuando un attacco secondario ad emanazione 3
Mantenim.:
il personaggio può muovere la sfera di 3 entro gittata, chiunque si trovi in un quadretto del tragitto della sfera subisce un attacco
Recupero:
standard

Evoca non morto II

Descrittori:
evocazione
Componenti:
V, S
Azioni:
standard estesa
Area:
distanza 10
Bersagli:
-
Durata:
un turno (I)
Effetto:
il personaggio evoca un non morto di livello 2 o due non morti di livello 1 a combattere al suo fianco e assegna un compito ad ogni evocazione. I non morti evocabili sono: scheletro, zombi. Il personaggio perde 2 punti ferita per ogni evocazione

Azioni:
standard: il personaggio assegna un compito all'evocazione.
Recupero:
turno

Spaventare

Descrittori:
psichico
Componenti:
V, S
Azioni:
standard
Area:
emanazione ravvicinata 3
Bersagli:
Creature
Durata:
istantanea
Effetto:
i bersagli subiscono l'attacco
Attacco
attacco: +0
difesa: volontà
colpito: impaurito dal personaggio continuato (V)

Recupero:
standard

Transizione vitale

Descrittori:
-
Componenti:
V, S
Azioni:
reazione immediata
Area:
personale
Bersagli:
-
Durata:
istantanea
Attivazione:
una creatura entro 10 quadretti ha subito danni fisici
Effetto:
il personaggio ottiene un numero di punti ferita temporanei pari ai danni subiti (massimo 10).

Recupero:
standard

Calappio

Descrittori:
-
Componenti:
V, S
Azioni:
standard
Area:
distanza 10
Bersagli:
Creatura
Durata:
istantanea
Effetto:
il bersaglio subisce l'attacco
Attacco
attacco: +0
difesa: riflessi
colpito: immobilizzato continuato (R)

Recupero:
minore

Congelamento

Descrittori:
freddo
Componenti:
V, S
Azioni:
standard
Area:
contatto
Bersagli:
Creatura
Durata:
istantanea
Effetto:
il bersaglio subisce l'attacco
Attacco
attacco: +0
difesa: riflessi
colpito: 1d6 danni da freddo
Attacco secondario
attacco: +0
difesa: tempra
colpito: 2d10 danni da freddo e rallentato 2 continuato (T)

Recupero:
standard

Corpo da battaglia

Descrittori:
-
Componenti:
V, S
Azioni:
standard
Area:
personale
Bersagli:
-
Durata:
mantenere minore
Effetto:
il personaggio ottiene +3 ad attacco fisico, +3 a CA e DR, +3 ai danni causati con attacchi fisici

Recupero:
standard

Levitazione

Descrittori:
-
Componenti:
V
Azioni:
standard
Area:
personale
Bersagli:
-
Durata:
mantenere minore
Effetto:
il personaggio si sposta in alto o in basso di 4.

Azioni:
movimento: il personaggio si sposta in alto o in basso di 4.
Recupero:
standard

Scurovisione

Descrittori:
-
Componenti:
V, S
Azioni:
standard
Area:
personale
Bersagli:
-
Durata:
mantenere minore
Effetto:
il personaggio ottiene la scurovisione fino a 12 metri.

Recupero:
standard

Traslocazione

Descrittori:
-
Componenti:
V, S
Azioni:
reazione immediata
Area:
personale
Bersagli:
-
Durata:
istantanea
Attivazione:
il personaggio ha subito danni.
Effetto:
il personaggio si teletrasporta 4.

Recupero:
standard

Zona di intermittenza

Descrittori:
-
Componenti:
V, S
Azioni:
standard
Area:
distanza 10
Bersagli:
-
Durata:
un turno
Effetto:
nel quadretto indicato si genera una zona invisibile e intangibile di potere, chiunque entri nella zona subisce un attacco.
Attacco
attacco: +0
difesa: tempra
colpito: viene teletrasportato a 6 quadretti di distanza a caso, se il quadretto è occupato si riestrae il quadretto.

Recupero:
standard

Livello 5

Dissolvi magie

Descrittori:
-
Componenti:
V
Azioni:
standard
Area:
distanza 10
Bersagli:
-
Durata:
istantanea
Effetto:
Attacco
attacco: +0
difesa:
colpito: il personaggio attacca il potere bersaglio contro 10+livello dell'incantesimo; se ha successo il potere viene annullato

Recupero:
standard

Riflettere frecce

Descrittori:
-
Componenti:
V
Azioni:
interruzione immediata
Area:
personale
Bersagli:
Proiettile
Durata:
Istantanea
Attivazione:
il personaggio è bersaglio di un attacco a distanza contro CA o DR
Effetto:
Attacco
attacco: +0
difesa: CA
colpito: Arma

Recupero:
Standard

Con un semplice schiocco di dita l'incantatore rimanda la freccia verso il suo mittente

Rune esplosive

Descrittori:
fuoco
Componenti:
V, S
Azioni:
un turno
Area:
contatto
Bersagli:
-
Durata:
dieci giorni (I)
Effetto:
nel punto bersaglio (un piano quadrato di almeno 40 cm di lato) viene incisa una runa delle dimensioni descritte, chiunque tocchi la runa (eccetto il personaggio) causa un attacco a emanazione ravvicinata 2 centrato sulla runa
Attacco
attacco: +0
difesa: riflessi
colpito: 5d12 danni da fuoco
mancato: danni dimezzati

Recupero:
standard

Dilatazione

Descrittori:
psichico
Componenti:
V, S
Azioni:
standard
Area:
emanazione ravvicinata 5
Bersagli:
Creatura
Durata:
istantanea
Effetto:
il personaggio può scegliere qualsiasi creatura presente nell'area
Attacco
attacco: +0
difesa: volontà
colpito: scosso 3 continuato (V) e sarà costretto a ritardare l'iniziativa di 10 come prima azione del round

Recupero:
standard

Suggestione

Descrittori:
psichico
Componenti:
V, S
Azioni:
standard
Area:
distanza 10
Bersagli:
-
Durata:
istantanea
Effetto:
Attacco
attacco: +0
difesa: volontà
colpito: dominato un round

Recupero:
standard

Linguaggi

Descrittori:
-
Componenti:
V, S
Azioni:
standard
Area:
contatto (P)
Bersagli:
-
Durata:
mantenere minore
Effetto:
il bersaglio è in grado di comprendere e parlare qualsiasi linguaggio sopra a quello animale.

Recupero:
standard

Studiare il nemico

Descrittori:
psichico
Componenti:
V, S
Azioni:
standard
Area:
distanza 10
Bersagli:
-
Durata:
mantenere minore
Effetto:
il personaggio ottiene un bonus di +4 alle difese contro gli attacchi del bersaglio e un bonus +4 al tiro per colpire contro il bersaglio.

Recupero:
standard

Barriera di suoni

Descrittori:
zona
Componenti:
V, S
Azioni:
standard
Area:
muro 8/1/3 entro 10
Bersagli:
Creature
Durata:
mantenere minore
Effetto:
il personaggio crea una barriera invisibile ma percepibile, chiunque tenti di entrare nella zona subisce l'attacco.
Attacco
attacco: +0
difesa: tempra
colpito: 1d4 danni sonori, è frastornato continuato (T) e spinto 3, se stava muovendo interrompe la sua azione di movimento

Mantenim.:
effettua un attacco su ogni creatura nell'area.
Recupero:
standard

Muro di vento

Descrittori:
zona
Componenti:
V, S
Azioni:
standard
Area:
muro 20/2/5 entro 25
Bersagli:
-
Durata:
mantenere minore
Effetto:
il muro impedisce il passaggio di proiettili come frecce e pietra da fionda, le creature volanti vengono respinte appena accedono all'area, le creature non volanti di taglia grande o superiore lo considerano terreno difficile 3, le creature di taglia media o inferiore subiscono l'attacco se entrano nella zona.
Attacco
attacco: +0
difesa: tempra
colpito: viene fatto scorrere nel più vicino quadretto non occupato dalla zona (se stava muovendo interrompe la sua azione di movimento)

Mantenim.:
effettua un attacco su ogni creatura nell'area.
Recupero:
standard

Nube maleodorante

Descrittori:
veleno, zona
Componenti:
V, S
Azioni:
standard
Area:
emanazione 5 entro 10
Bersagli:
Creature
Durata:
mantenere minore
Effetto:
nell'area si forma una densa nebbia che da occultamento a 1 metro e occultamento totale a 2 metri o più
Attacco
attacco: +0
difesa: tempra
colpito: indebolito continuato (T)

Mantenim.:
effettua un attacco su ogni creatura nell'area.
Recupero:
standard

Tempesta di nevischio

Descrittori:
zona
Componenti:
V, S
Azioni:
standard
Area:
emanazione 5 entro 10
Bersagli:
-
Durata:
mantenere minore
Effetto:
crea una zona di terreno difficile 4, chiunque cerchi di muoversi all'interno della zona subisce un attacco.
Attacco
attacco: +0
difesa: riflessi
colpito: prono

Azioni:
movimento: la zona si sposta di 3.
Recupero:
turno

Controfigura

Descrittori:
-
Componenti:
V, S
Azioni:
standard
Area:
distanza 5
Bersagli:
-
Durata:
mantenere movimento
Effetto:
viene creato un duplicato illusorio ed immobile dell'incantatore in un quadretto libero ed egli ottiene occultamento. Se il duplicato viene colpito scompare immediatamente.

Recupero:
standard

Illusione catastrofica

Descrittori:
psichico
Componenti:
V, S
Azioni:
standard
Area:
distanza 10
Bersagli:
Creatura
Durata:
istantanea
Effetto:
Il bersaglio subisce un attacco
Attacco
attacco: +0
difesa: volontà
colpito: disorientato continuato (V), fino a quando perdura la condizione vedrà tutti i suoi alleati come se fossero sanguinanti (anche se non lo sono) e tutti i nemici non sanguinanti (anche se lo sono).

Recupero:
standard

Immagine maggiore

Descrittori:
-
Componenti:
V
Azioni:
standard
Area:
distanza 20
Bersagli:
-
Durata:
mantenere minore
Effetto:
crea un’illusione della dimensione massima di un cubo di 10 metri di lato. Può emettere suoni, parlare e altre caratteristiche (calore, odore, ecc.). Se qualcuno interagisce con l'immagine questa scompare.

Recupero:
turno

Immagine traviante

Descrittori:
-
Componenti:
V, S
Azioni:
standard
Area:
emanazione ravvicinata 5 (P)
Bersagli:
-
Durata:
un turno (I)
Effetto:
alla distanza scelta dall'incantatore (fino a 50) il potere crea un'illusione completa di elementi visivi, sonori, olfattivi, strutturali e climatici. L'immagine riproduce con esattezza le mosse dell'incantare e degli alleati entro 5 da lui. Non è possibile riconoscere l'immagine come illusione con mezzi comuni a meno che uno degli alleati si allontani troppo dall'incantatore (scomparendo così dall'immagine traviante) oppure se uno dei bersagli compie azioni che l'immagine non può duplicare (ad es. uno dei bersagli si arrampica su un albero che non è presente dove si trova l'immagine); in tali casi si identifica l’illusione.

Recupero:
standard

Catene roventi

Descrittori:
fuoco
Componenti:
V, S
Azioni:
standard
Area:
distanza 10
Bersagli:
Creatura
Durata:
istantanea
Effetto:
Il bersaglio subisce un attacco
Attacco
attacco: +0
difesa: tempra
colpito: immobilizzato e subisce 5 danni da fuoco continuati (T)

Recupero:
standard

Freccia infuocata

Descrittori:
fuoco
Componenti:
V, S
Azioni:
standard
Area:
personale
Bersagli:
-
Durata:
mantenere standard
Effetto:
Attacco
attacco: +0
difesa: riflessi
colpito: 2d6+3 danni da fuoco.

Azioni:
minore: effettua un attacco contro un bersaglio.
Recupero:
turno

Fulmine

Descrittori:
fulmine
Componenti:
V, S
Azioni:
standard
Area:
vampa 12
Bersagli:
Creature
Durata:
istantanea
Effetto:
I bersagli subiscono un attacco
Attacco
attacco: +0
difesa: riflessi
colpito: 3d6 danni da fulmine e frastornato continuato (T)
mancato: danni dimezzati e niente frastornamento.

Recupero:
standard

Raggi di gelo

Descrittori:
freddo, raggio
Componenti:
V, S
Azioni:
standard
Area:
distanza 20
Bersagli:
2 bersagli
Durata:
istantanea
Effetto:
due bersagli vengono colpiti da raggi congelanti, è possibile indirizzare entrambi gli attacchi sullo stesso bersaglio
Attacco
attacco: +0
difesa: riflessi
colpito: 3d4 danni da freddo e rallentato 3 continuato (T)

Recupero:
standard

Animare i morti

Descrittori:
evocazione
Componenti:
V, S
Azioni:
un'ora
Area:
contatto
Bersagli:
-
Durata:
dieci giorni (I)
Effetto:
il bersaglio (una creatura priva di vita) viene rianimato come zombi o scheletro di livello 3 sotto il controllo del personaggio. Il personaggio perde 5 punti ferita, non può recuperarli fino a chè il non morto esiste.

Azioni:
standard: il personaggio impartisce un ordine alla creatura animata
Recupero:
riposo

Gelo del non morto

Descrittori:
-
Componenti:
V, S
Azioni:
minore
Area:
distanza 10
Bersagli:
-
Durata:
un turno
Effetto:
il bersaglio non morto ottiene un bonus di +2d6 danni da freddo al danno.

Recupero:
standard

Graffio corrosivo

Descrittori:
acido
Componenti:
V, S
Azioni:
standard
Area:
contatto
Bersagli:
Creatura
Durata:
istantanea
Effetto:
Il bersaglio subisce un attacco
Attacco
attacco: +0
difesa: riflessi
colpito: 1d4 danni da acido e 10 danni da acido continuati (T)

Recupero:
standard

Ributtante compagnia

Descrittori:
necrotico, evocazione
Componenti:
V, S
Azioni:
standard
Area:
emanazione ravvicinata 2 (C)
Bersagli:
-
Durata:
mantenere minore
Effetto:
il personaggio evoca uno sciame di creature viscide e putride che gli girano intorno e lo seguono creando terreno difficile 3 per tutti tranne il personaggio e i non morti.
Attacco
attacco: +
difesa: tempra
colpito: 1d6 danni necrotici

Azioni:
minore: lo sciame attacca un bersaglio nell’area
Mantenim.:
le creature nell’area ad eccezione del personaggio e dei non morti subiscono 2 danni necrotici.
Recupero:
turno

Cecità

Descrittori:
-
Componenti:
V, S
Azioni:
standard
Area:
distanza 5
Bersagli:
Creatura
Durata:
istantanea
Effetto:
Il bersaglio subisce un attacco
Attacco
attacco: +0
difesa: tempra
colpito: accecato continuato (T)

Recupero:
standard

Lentezza

Descrittori:
-
Componenti:
V, S
Azioni:
standard
Area:
emanazione 3 entro 20
Bersagli:
Creature
Durata:
istantanea
Effetto:
I bersagli subiscono un attacco
Attacco
attacco: +0
difesa: tempra
colpito: rallentato 5 continuato (T)

Recupero:
standard

Pirotecnica

Descrittori:
fuoco
Componenti:
V, S
Azioni:
standard
Area:
distanza 10
Bersagli:
Una fonte infuocata
Durata:
istantanea
Effetto:
il personaggio può modificare le dimensioni del fuoco bersaglio, fino a raddoppiarle o a dimezzarle; se il potere viene usato su un bersaglio che sta subendo danni continuati da fuoco è possibile raddoppiarlio estinguerli.

Recupero:
standard

Respirare sott'acqua

Descrittori:
-
Componenti:
V, S
Azioni:
standard
Area:
contatto (P)
Bersagli:
-
Durata:
quattro ore (I)
Effetto:
il bersaglio è ora in grado di respirare l'acqua come se fosse aria, può parlare e usare poteri con componente verbale.

Recupero:
standard

Scolpire pietra

Descrittori:
-
Componenti:
V, S
Azioni:
standard
Area:
contatto
Bersagli:
-
Durata:
istantanea
Effetto:
il personaggio plasma un blocco di pietra (di lato massimo 1 metro) a piacimento.

Recupero:
standard

Volare

Descrittori:
-
Componenti:
V, S
Azioni:
standard
Area:
personale
Bersagli:
-
Durata:
mantenere minore
Effetto:
il personaggio acquisisce la capacità di volare a velocità 8 con classe di volo B.

Recupero:
standard

Livello 6

Anti-Individuazione

Descrittori:
-
Componenti:
V, S
Azioni:
standard
Area:
contatto (P)
Bersagli:
-
Durata:
un giorno (I)
Effetto:
il bersaglio è ora invisibile fino a quando non attacca, inoltre nasconde il bersaglio alla divinazione e allo scrutamento.

Recupero:
standard

Interrompi potere

Descrittori:
-
Componenti:
V
Azioni:
interruzione immediata
Area:
distanza 10
Bersagli:
-
Durata:
istantanea
Attivazione:
il bersaglio inizia il lancio di un potere.
Effetto:
Attacco
attacco: +0
difesa: volontà
colpito: il potere viene interrotto come se il bersaglio non avesse superato la prova di abilità per mantenere la concentrazione.

Recupero:
standard

Sfera annullante

Descrittori:
-
Componenti:
V,S
Azioni:
Standard
Area:
Personale
Bersagli:
Personaggio
Durata:
Turno
Effetto:
il personaggio viene circondato da una sfera che lo protegge dal primo potere di cui è bersaglio di livello 4 o inferiore

Recupero:
Turno

Una piccola sfera grigio opaco fluttua con orbita ellittica intorno alla testa del personaggio

Burattinaio

Descrittori:
psichico
Componenti:
V, S
Azioni:
standard
Area:
distanza 5
Bersagli:
Creatura
Durata:
mantenere minore
Effetto:
Il bersaglio subisce un attacco, se colpito il personaggio nel suo turno può utilizzare le proprie azioni per far eseguire azioni corrispondenti al bersaglio.
Attacco
attacco: +0
difesa: volontà
colpito: può eseguire solo le azioni che non ha già eseguito imposte dal personaggio. Questa condizione è continuata (V).

Azioni:
qualsiasi: il bersaglio esegue la stessa azione
Recupero:
standard

Distrarre

Descrittori:
psichico
Componenti:
V, S
Azioni:
standard
Area:
distanza 10
Bersagli:
Creatura
Durata:
istantanea
Effetto:
Il bersaglio subisce un attacco
Attacco
attacco: +0
difesa: volontà
colpito: confuso continuato (V)
mancato: frastornato un round

Recupero:
turno

Esitazione

Descrittori:
psichico
Componenti:
V, S
Azioni:
standard
Area:
distanza 5
Bersagli:
Creatura
Durata:
istantanea
Effetto:
Il bersaglio subisce un attacco
Attacco
attacco: +0
difesa: volontà
colpito: disorientato continuato (V)

Recupero:
standard

Mite ammonimento

Descrittori:
psichico
Componenti:
V, S
Azioni:
standard
Area:
distanza 10
Bersagli:
fino a 3 creature
Durata:
istantanea
Effetto:
Fino a 3 bersagli subiscono i tre attacchi, più attacchi possono avere lo stesso bersaglio
Attacco
attacco: +0
difesa: volontà
colpito: impaurito dal personaggio continuato (V)
Attacco secondario
attacco: -2
difesa: volontà
colpito: immobilizzato continuato (V)
Attacco terziario
attacco: -4
difesa: volontà
colpito: confuso continuato (V)

Recupero:
turno

Soggiogare la folla

Descrittori:
psichico
Componenti:
V, S
Azioni:
un turno
Area:
emanazione ravvicinata 40
Bersagli:
Creature
Durata:
mantenere standard
Effetto:
I bersagli subiscono un attacco
Attacco
attacco: +2
difesa: volontà
colpito: ipnotizzato continuato (V)

Recupero:
standard

Chiaraudienza/Chiaroveggenza

Descrittori:
-
Componenti:
V, S
Azioni:
un turno
Area:
emanazione 5 entro 50
Bersagli:
-
Durata:
mantenere standard
Effetto:
il personaggio è in grado di vedere o sentire (a scelta) quello che sta accadendo nel luogo designato, non è necessario vedere il centro dell'emanazione. Se il personaggio conosce il luogo bersaglio può essere scrutato da qualsiasi distanza.

Recupero:
standard

Deja vu

Descrittori:
-
Componenti:
V, S
Azioni:
minore
Area:
personale
Bersagli:
-
Durata:
mantenere minore
Effetto:
il personaggio recupera istantaneamente un potere con recupero standard o inferiore lanciato in questo round, se perde il mantenimento il potere recuperato risulta nuovamente utilizzato (e quindi da recuperare).

Recupero:
standard

Evoca mostri III

Descrittori:
evocazione
Componenti:
V, S
Azioni:
standard estesa
Area:
distanza 10
Bersagli:
-
Durata:
mantenere minore
Effetto:
come l'incantesimo Evoca Mostri I con la differenza che il mostro sarà di livello 3 e avrà un totale di cinque abilità a scelta tra quelle degli incantesimi precedenti e le seguenti:
  • Resistenza 2/fisico
  • Resistenza 5/descrittore a scelta
  • Difese migliorate: +2 a tutte le difese

Azioni:
standard: il personaggio assegna una nuova azione all’evocazione
Recupero:
standard

Nube elettrostatica

Descrittori:
fulmine, zona
Componenti:
V, S
Azioni:
standard
Area:
emanazione 3 entro 10
Bersagli:
-
Durata:
mantenere standard
Effetto:
nell'area si forma una nube elettrica, non ostruisce la visione e non impedisce il movimento. Tutte le creature nell'area subiscono un attacco.
Attacco
attacco: +0
difesa: tempra
colpito: 2d8 danni da fulmine

Azioni:
minore: sposta la zona di 3.
Mantenim.:
effettua un attacco su ogni creatura nell'area.
Recupero:
turno

Distorsione

Descrittori:
-
Componenti:
V
Azioni:
interruzione immediata
Area:
personale
Bersagli:
-
Durata:
istantanea
Attivazione:
il personaggio è bersaglio di un attacco in mischia o a distanza (prima del tiro per colpire).
Effetto:
Attacco
attacco: +0
difesa: volontà
colpito: l'attacco del bersaglio manca il personaggio

Recupero:
turno

Sfera di invisibilità

Descrittori:
-
Componenti:
V
Azioni:
standard
Area:
emanazione ravvicinata 10 (C) (P)
Bersagli:
-
Durata:
mantenere standard
Effetto:
il personaggio e le creature nell'area diventano invisibili, ma sono in grado di vedersi tra di loro. Se un bersaglio attacca oppure esce dall'area torna visibile.

Recupero:
turno

Dardi soporiferi

Descrittori:
raggio, forza
Componenti:
V, S
Azioni:
standard
Area:
distanza 10
Bersagli:
fino a 3 creature
Durata:
istantanea
Effetto:
fino a tre bersagli vengono colpiti da piccoli dardi, è possibile colpire più volte lo stesso bersaglio
Attacco
attacco: +0
difesa: riflessi
colpito: 1d6 danni da forza
Attacco secondario
attacco: +0
difesa: volontà
colpito: rallentato 3 continuato (V), se il tiro mantenimento ha successo è svenuto continuato (V)

Recupero:
standard

Folata di vento

Descrittori:
-
Componenti:
V, S
Azioni:
standard
Area:
emanazione 3 entro 20
Bersagli:
-
Durata:
istantanea
Effetto:
la folata ha gli effetti di un colpo di vento, quindi dissolve eventuali nubi, spegne fuochi e altri effetti a seconda dell'area a discrezione del DM.
Attacco
attacco: +0
difesa: tempra
colpito: spinto 6 e accecato un round, le creature di taglia inferiore alla taglia media cadono prone.

Recupero:
standard

Muro di ghiaccio

Descrittori:
freddo
Componenti:
V, S
Azioni:
standard
Area:
muro 20/1/5 entro 50
Bersagli:
-
Durata:
mantenere minore
Effetto:
viene evocato un muro di ghiaccio gelido al contatto, un singolo quadretto può essere distrutto se gli si causano 25 danni fisici diretti o 15 danni da fuoco. L'esplosione del muro genera un attacco a propagazione 2 in un lato del muro.
Attacco
attacco: +0
difesa: tempra
colpito: 2d8 danni da freddo e rallentato 3 continuato (T)

Azioni:
minore: il personaggio può fare esplodere il muro
Recupero:
standard

Palla di fuoco

Descrittori:
fuoco
Componenti:
V, S
Azioni:
standard
Area:
emanazione 5 entro 20
Bersagli:
-
Durata:
istantanea
Effetto:
Attacco
attacco: +0
difesa: riflessi
colpito: 3d6 danni da fuoco
mancato: danni dimezzati.

Recupero:
standard

Sfera di forza

Descrittori:
forza
Componenti:
V, S
Azioni:
standard
Area:
distanza 15
Bersagli:
-
Durata:
istantanea
Effetto:
Attacco
attacco: +0
difesa: riflessi
colpito: 3d6 danni da forza e spinto 3

Recupero:
standard

Assorbimento dell'anima magica

Descrittori:
psichico
Componenti:
V, S
Azioni:
standard
Area:
distanza 5
Bersagli:
Creatura
Durata:
mantenere minore
Effetto:
Il bersaglio subisce un attacco
Attacco
attacco: +0
difesa: tempra
colpito: immobilizzato continuato (T) e subisce 5 danni psichici e alla soglia magica continuati, ogni volta che il bersaglio subisce danni psichici (da questa o altre fonti) il personaggio recupera un pari punteggio in soglia magica.

Recupero:
turno

Evoca non morto III

Descrittori:
evocazione
Componenti:
V, S
Azioni:
standard estesa
Area:
distanza 15
Bersagli:
-
Durata:
un turno (I)
Effetto:
il personaggio evoca un non morto di livello 3, due non morti di livello 2 o quattro non morti di livello 1 a combattere al suo fianco e assegna un compito ad ogni evocazione. I non morti evocabili sono: scheletro, zombi, wight. Il personaggio perde 2 punti ferita per ogni evocazione

Azioni:
standard: il personaggio assegna un compito all'evocazione.
Recupero:
standard

Ossa di pietra

Descrittori:
-
Componenti:
V, S
Azioni:
standard
Area:
contatto
Bersagli:
-
Durata:
un turno
Effetto:
il bersaglio (una creatura non morta) ottiene resistenza fisico/3

Recupero:
standard

Tocco del vampiro

Descrittori:
necrotico
Componenti:
V, S
Azioni:
standard
Area:
contatto
Bersagli:
-
Durata:
istantanea
Effetto:
Attacco
attacco: +0
difesa: riflessi
colpito: 2d8 danni necrotici, il personaggio guadagna lo stesso ammontare in punti ferita temporanei.

Recupero:
standard

Creazione minore

Descrittori:
-
Componenti:
V, S
Azioni:
un'ora
Area:
contatto
Bersagli:
-
Durata:
un giorno
Effetto:
a partire da piccole quantità di un qualunque materiale non magico il personaggio è in grado di creare un oggetto non magico di taglia fino a media composto da quel materiale. Per creare parti complesse dell'oggetto, un oggetto complesso (ad esempio un lucchetto) o la copia di un oggetto specifico è necessaria una prova di intelligenza a CD 15

Recupero:
standard

Forma gassosa

Descrittori:
-
Componenti:
V
Azioni:
standard
Area:
personale
Bersagli:
-
Durata:
mantenere standard
Effetto:
il personaggio diventa insostanziale ed evanescente, può passare nei più stretti passaggi ed è in grado di muoversi in volo a velocità 4 con classe di volo A. La condizione di insostanzale non gli permette di effettuare attacchi fisici, tocchi o poteri con componente somatica.

Recupero:
turno

Intermittenza

Descrittori:
-
Componenti:
V, S
Azioni:
standard
Area:
personale
Bersagli:
-
Durata:
mantenere movimento
Effetto:
il personaggio si teletrasporta di 5.

Mantenim.:
il personaggio è obbligato a teletrasportarsi di 5.
Recupero:
standard

Velocità

Descrittori:
-
Componenti:
V
Azioni:
standard
Area:
personale
Bersagli:
-
Durata:
mantenere gratuita
Effetto:
il personaggio può ora effettuare un'azione standard al posto della sua normale azione di movimento, ottiene un bonus +2 alla velocità.

Mantenim.:
il personaggio perde 5 punti di soglia magica
Recupero:
standard

Livello 7

Globo minore di invulnerabilità

Descrittori:
zona
Componenti:
V, S
Azioni:
standard
Area:
emanazione 1 entro 10
Bersagli:
-
Durata:
mantenere minore
Effetto:
tutti i poteri inferiori al 4° livello non possono penetrare nell'area o avere il punto di origine all'interno dell'area, i poteri con una durata risultano annullati fino a chè rimangono all'interno.

Recupero:
standard

Scudo di fuoco

Descrittori:
fuoco
Componenti:
V, S
Azioni:
standard
Area:
personale
Bersagli:
-
Durata:
mantenere minore
Effetto:
il personaggio ottiene resistenza 15/fuoco e chiunque attacchi in mischia o tocchi il personaggio subisce 2d6 danni da fuoco.

Recupero:
standard

Emozione

Descrittori:
psichico
Componenti:
V, S
Azioni:
standard
Area:
emanazione ravvicinata 5
Bersagli:
Creature
Durata:
istantanea
Effetto:
il personaggio può suscitare una delle seguenti emozioni su un qualsiasi numero di creature a sua scelta presenti nell'area: disperazione (vedi attacco primario), paura (vedi attacco secondario), speranza (+1 a tiri per colpire, difese e prove di abilità per un turno) e rabbia (5 punti ferita temporanei e +2 TxC, +2 danni, +2 movimento per un round)
Attacco
attacco: +0
difesa: volontà
colpito: frastornato e indebolito continuato (V)
Attacco secondario
attacco: +0
difesa: volontà
colpito: impaurito dal personaggio continuato (V)

Recupero:
standard

Oblio

Descrittori:
psichico
Componenti:
V, S
Azioni:
standard
Area:
distanza 5
Bersagli:
Creatura
Durata:
istantanea
Effetto:
Il bersaglio subisce l'attacco
Attacco
attacco: +0
difesa: volontà
colpito: stordito un round, quando esce dalla condizione sarà confuso continuato (V)

Recupero:
standard

Sonno profondo

Descrittori:
psichico
Componenti:
V, S
Azioni:
standard
Area:
emanazione 3 entro 20
Bersagli:
Creature
Durata:
istantanea
Effetto:
I bersagli subiscono l'attacco
Attacco
attacco: +0
difesa: volontà
colpito: svenuto continuato (V)

Recupero:
standard

Analizzare dweomer

Descrittori:
-
Componenti:
V, S
Azioni:
un'ora
Area:
contatto
Bersagli:
Oggetto magico
Durata:
istantanea
Effetto:
Il personaggio identifica tutte le capacità magiche del bersaglio e di parte della storia dell'oggetto a discrezione dei DM. Non sarà comunque in grado di attivare le capacità magiche di oggetti senzienti se l'oggetto stesso non glielo permette.

Recupero:
Standard

Inviare

Descrittori:
-
Componenti:
V, S
Azioni:
un turno
Area:
distanza qualsiasi
Bersagli:
-
Durata:
istantanea
Effetto:
l'incantatore invia al bersaglio (una creatura conosciuta) un messaggio telepatico di 25 parole o meno. Il bersaglio riconosce l'incantatore e può rispondere immediatamente allo stesso modo. Il bersaglio non è costretto ad agire in alcun modo e risponde in base alle proprie capacità. La comunicazione è telepatica, quindi si svolge tutta entro la durata dell'incantesimo e non ha bisogno di linguaggi in comune tra gli interlocutori.

Recupero:
standard

Occhio arcano

Descrittori:
-
Componenti:
V, S
Azioni:
standard
Area:
personale
Bersagli:
-
Durata:
un turno (I)
Effetto:
un occhio compare a lato dell'incantatore e la sua essenza vitale viene trasferita nell'occhio, lasciando il corpo in trance, l'occhio si muove volando a velocità 6, e ha le stesse percezioni visive del personaggio. Il personaggio non percepisce nulla di ciò che accade al suo corpo e alla fine del potere ritorna nel suo corpo in qualsiasi condizione esso si trovi.

Recupero:
standard

Nebbia acida

Descrittori:
acido, zona
Componenti:
V, S
Azioni:
standard
Area:
emanazione 5 entro 20
Bersagli:
Creature
Durata:
mantenere minore
Effetto:
nell'area si forma una nube simile a Nube di nebbia. Tutte le creature nell'area subiscono un attacco.
Attacco
attacco: +0
difesa: tempra
colpito: 1d10 danni da acido e 5 danni da acido continuati (T)

Mantenim.:
effettua un attacco alle creature nell’area.
Recupero:
standard

Neri tentacoli

Descrittori:
necrotico, zona
Componenti:
V, S
Azioni:
standard
Area:
emanazione 3 entro 10
Bersagli:
Creature
Durata:
mantenere standard
Effetto:
effetto: chiunque entri subisce un attacco.
Attacco
attacco: +0
difesa: riflessi
colpito: immobilizzato continuato (R)

Mantenim.:
i bersagli immobilizzati subiscono 1d10 danni necrotici, le creature non afferrate subiscono un attacco.
Recupero:
standard

Spada vivente

Descrittori:
-
Componenti:
V, S
Azioni:
standard
Area:
distanza 10
Bersagli:
-
Durata:
mantenere minore
Effetto:
il personaggio evoca una spada bastarda fluttuante che attacca immediatamente un bersaglio dentro l’area, la spada è evanescente e indistruttibile, si materializza solo al momento dell’attacco, minaccia e può fare attacchi di opportunità, viene considerata per il conteggio dell’ingaggio.
Attacco
attacco: +1
difesa: CA
colpito: 3d8 danni fisici

Azioni:
minore: effettua un attacco entro l’area.
Recupero:
standard

Turbine

Descrittori:
-
Componenti:
V, S
Azioni:
standard
Area:
propagazione ravvicinata 1
Bersagli:
-
Durata:
istantanea
Effetto:
nel quadretto selezionato compare un vortice d’aria che il personaggio può muovere per un massimo di 8 quadretti adiacenti, quando entra in un quadretto occupato effettua un attacco. Il turbine non può trasportare più di un bersaglio e può lasciare il bersaglio trasportato lungo il tragitto facendolo scorrere 1 dal punto in cui si trova in quel momento.
Attacco
attacco: +0
difesa: riflessi
colpito: scorre 1 oppure viene catturato dal turbine

Recupero:
standard

Allucinazione mortale

Descrittori:
psichico
Componenti:
V, S
Azioni:
standard
Area:
distanza 10
Bersagli:
Creatura
Durata:
istantanea
Effetto:
Il bersaglio subisce l'attacco
Attacco
attacco: +0
difesa: volontà
colpito: 3d6 danni psichici ed effettua un attacco secondario
Attacco secondario
attacco: -2
difesa: tempra
colpito: 3d6 danni psichici e frastornato continuato (V) ed effettua un attaco terzo
Attacco terziario
attacco: -4
difesa: volontà
colpito: 3d6 danni psichici e immobilizzato continuato (V)

Recupero:
standard

Artiglio di oscurità

Descrittori:
freddo
Componenti:
V
Azioni:
standard
Area:
contatto
Bersagli:
Creatura
Durata:
istantanea
Effetto:
Il bersaglio subisce l'attacco
Attacco
attacco: +0
difesa: riflessi
colpito: 3d4 danni da freddo e rallentato 4 continuato (T)

Recupero:
minore

Pozzo delle ombre

Descrittori:
-
Componenti:
V, S
Azioni:
standard
Area:
distanza 5
Bersagli:
Creatura
Durata:
istantanea
Effetto:
Il bersaglio subisce l'attacco
Attacco
attacco: +0
difesa: tempra
colpito: viene risucchiato in uno spazio extra-dimensionale in cui tutto intorno a lui ha una realtà replicata in forma di ombra continuato; nel piano ha diritto alle normali azioni durante il round, ma non può interagire con oggetti o creature reali. Quando la condizione termina ricompare nel quadretto dove era scomparso. Questa condizione è continuata (T)

Recupero:
standard

Trucco della traslocazione

Descrittori:
-
Componenti:
V, S
Azioni:
Standard
Area:
Distanza 30
Bersagli:
Creatura
Durata:
Mantenere minore (l'illusione)
Effetto:
Il personaggio e il bersaglio si scambiano di posto muovendosi con teletrasporto e un'illusione simile a Cambiare Sembianze colpisce entrambi mostrandoli uno nelle sembianze dell'altro. Il risultato è che agli occhi di chi osserva non sembra essere successo nulla. Se il bersaglio non è consenziente è necessario l'attacco.
Attacco
attacco: +0
difesa: Volontà
colpito: Il bersaglio viene teleportato

Recupero:
Standard

Catena di fulmini

Descrittori:
fulmine
Componenti:
V, S
Azioni:
standard
Area:
distanza 20
Bersagli:
-
Durata:
istantanea
Effetto:
il personaggio crea una catena di fulmini che rimbalza verso un secondo bersaglio entro 15, poi su di un terzo entro 10 ed infine verso un quarto entro 5; non è possibile colpire più volte lo stesso bersaglio
Attacco
attacco: +0
difesa: riflessi
colpito: 4d8 danni da fulmine
Attacco secondario
attacco: +0
difesa: riflessi
colpito: 3d8 danni da fulmine
Attacco terziario
attacco: +0
difesa: riflessi
colpito: 2d8 danni da fulmine
Attacco quaternario
attacco: +0
difesa: riflessi
colpito: 1d8 danni da fulmine

Recupero:
standard

Esplosione luminosa

Descrittori:
-
Componenti:
V, S
Azioni:
standard
Area:
emanazione ravvicinata 5
Bersagli:
Creature
Durata:
istantanea
Effetto:
I bersagli subiscono l'attacco
Attacco
attacco: +0
difesa: tempra
colpito: accecato continuato (T)

Recupero:
standard

Scossa sismica

Descrittori:
forza
Componenti:
V, S
Azioni:
standard
Area:
vampa 12
Bersagli:
-
Durata:
istantanea
Effetto:
effetto: i quadretti in cui si scatena il potere diventano terreno difficile 3 permanentemente.
Attacco
attacco: +0
difesa: tempra
colpito: 2d6 danni da forza ed è prono
mancato: prono

Recupero:
standard

Sfere energetiche

Descrittori:
acido, freddo, fulmine, fuoco
Componenti:
V, S
Azioni:
standard
Area:
personale
Bersagli:
-
Durata:
mantenere minore
Effetto:
attorno al personaggio roteano 4 sfere di 4 colori differenti (giallo-fulmine, rosso-fuoco,verde-acido,blu-freddo), quando il bersaglio è vittima di danni con descrittore freddo, fuoco, acido o fulmine la sfera dello stesso elemento scompare e riduce i danni di 1d6+5.

Azioni:
minore: effettua un attacco con una singola sfera a distanza 10
Recupero:
standard

Tempesta di ghiaccio

Descrittori:
freddo
Componenti:
V, S
Azioni:
standard
Area:
emanazione 5 entro 20
Bersagli:
-
Durata:
mantenere standard
Effetto:
effetto: terreno difficile 4 per la durata.
Attacco
attacco: +0
difesa: riflessi
colpito: 3d8 danni da freddo
mancato: danni dimezzati

Mantenim.:
effettua un nuovo attacco nell’area.
Recupero:
standard

Debilitazione

Descrittori:
necrotico
Componenti:
V, S
Azioni:
standard
Area:
distanza 10
Bersagli:
Creatura
Durata:
istantanea
Effetto:
Il bersaglio subisce l'attacco
Attacco
attacco: +0
difesa: tempra
colpito: 2d6 danni necrotici, indebolito e 4 danni necrotici continuati (T)

Recupero:
standard

Paura

Descrittori:
psichico
Componenti:
V, S
Azioni:
minore
Area:
distanza 5
Bersagli:
Creatura
Durata:
istantanea
Effetto:
Il bersaglio subisce l'attacco
Attacco
attacco: +0
difesa: volontà
colpito: impaurito dal personaggio continuato (V)

Recupero:
standard

Sguardo del terrore

Descrittori:
necrotico
Componenti:
V, S
Azioni:
standard
Area:
distanza 10
Bersagli:
Creatura
Durata:
istantanea
Effetto:
il bersaglio subisce 4 attacchi diversi
Attacco
attacco: +0
difesa: volontà
colpito: frastornato continuato (V)
Attacco secondario
attacco: +0
difesa: tempra
colpito: indebolito continuato (T)
Attacco terziario
attacco: +0
difesa: volontà
colpito: impaurito dal personaggio continuato (V)
Attacco quaternario
attacco: +0
difesa: tempra
colpito: rallentato 3 continuato (T)

Recupero:
standard

Sudario dei non morti

Descrittori:
-
Componenti:
V, S
Azioni:
standard
Area:
personale
Bersagli:
-
Durata:
un turno
Effetto:
il personaggio diventa simile a un non morto e diventa della categoria non-morto; inoltre può ottenere le qualità speciali di un non morto a scelta tra scheletro (immune allo psichico), zombi (aura maleodorante 2 -1 txc), wight (tocco risucchiante 1d6) e ghoul (tocco immobilizzante).

Recupero:
turno

Clone

Descrittori:
-
Componenti:
V, S
Azioni:
standard
Area:
distanza 20
Bersagli:
-
Durata:
mantenere minore
Effetto:
il personaggio genera una copia di se stesso in un quadretto libero entro gittata e trasferisce la sua volontà nella copia, potrà quindi agire direttamente dalla copia. Se viene colpito una copia del personaggio che non è attualmente “occupata” dalla volontà dello stesso questa scompare e il potere ha termine.

Azioni:
minore: il personaggio può trasferire la volontà tra una copia e l’altra se si trova entro 20 quadretti di distanza.
Mantenim.:
il personaggio può trasferire la volontà tra una copia e l’altra se si trova entro 20 quadretti di distanza.
Recupero:
standard

Controllare suono

Descrittori:
-
Componenti:
V, S
Azioni:
interruzione immediata
Area:
distanza 20
Bersagli:
-
Durata:
istantanea
Attivazione:
il suono bersaglio sta per venire prodotto da una fonte
Effetto:
il suono prodotto può essere annullato o alterato per alcuni secondi, ad esempio alterando una frase pronunciata di poche parole; se il bersaglio non è consenziente è necessario un attacco. Con questo potere è possibile annullare un potere con componente
Attacco
attacco: +0
difesa: volontà
colpito: il personaggio è in grado di alterare il suono prodotto dal bersaglio

Recupero:
standard

Focus magico superiore

Descrittori:
-
Componenti:
V, S
Azioni:
un turno
Area:
contatto
Bersagli:
-
Durata:
un turno
Effetto:
il bersaglio (un'arma, uno strumento o 50 proiettili) permette di ottenere un bonus +2 a txc e danni.

Recupero:
turno

Fondersi con la pietra

Descrittori:
-
Componenti:
V, S
Azioni:
movimento
Area:
personale
Bersagli:
-
Durata:
mantenere minore
Effetto:
il personaggio può entrare all'interno di un blocco di pietra, mantiene la percezione di ciò che accade nei metri immediatamente adiacenti al blocco e deve comunque uscire dal punto in cui è entrato. Se la roccia viene distrutta o danneggiata il personaggio subisce 5d6 danni da impatto. Se la roccia viene in questo modo ridotta di dimensioni fino a non poterlo più contenere viene espulso. Se il personaggio non mantiene viene espulso nel quadretto libero più vicino subendo 5d6 danni. All'interno della roccia il personaggio può effettuare qualsiasi azione.

Recupero:
turno

Porta dimensionale

Descrittori:
-
Componenti:
V
Azioni:
movimento
Area:
personale
Bersagli:
-
Durata:
istantanea
Effetto:
il personaggio si teletrasporta di 10.

Recupero:
standard

Livello 8

Dissoluzione mirata

Descrittori:
-
Componenti:
V, S
Azioni:
standard
Area:
emanazione 3 entro 20
Bersagli:
-
Durata:
istantanea
Effetto:
tutti gli incantesimi presenti nell'area subiscono gli effetti di Dissolvi magie.

Recupero:
standard

Glifo di interdizione

Descrittori:
a scelta del personaggio
Componenti:
V, S
Azioni:
un turno
Area:
contatto
Bersagli:
-
Durata:
un giorno
Effetto:
il bersaglio (un oggetto con apertura) viene chiuso magicamente come sotto l'effetto di serratura arcana. Il personaggio può selezionare una parola d'ordine che ne permette l'apertura, inoltre qualsiasi tentativo di aprirlo scatena il seguente attacco ad emanazione ravvicinata 5 (l'attacco non interrompe la presenza di Serratura Arcana sul bersaglio):
Attacco
attacco: +0
difesa: riflessi
colpito: 7d8 danni da descrittore elementale scelto al momento del lancio del potere
mancato: danni dimezzati

Recupero:
standard

Pelle di pietra

Descrittori:
-
Componenti:
V, S
Azioni:
standard
Area:
personale
Bersagli:
-
Durata:
mantenere minore
Effetto:
il personaggio ottiene resistenza 10/fisico.

Recupero:
standard

Scudo di mana

Descrittori:
-
Componenti:
V, S
Azioni:
interruzione immediata
Area:
personale
Bersagli:
-
Durata:
istantanea
Attivazione:
il personaggio è colpito da un attacco che causa danni
Effetto:
l'incantatore ottiene resistenza 20/totale; per ogni danno assorbito in questo modo perderà equivalenti punti di Soglia magica.

Recupero:
standard

Trappola per ladri

Descrittori:
zona
Componenti:
V, S
Azioni:
un turno
Area:
emanazione ravvicinata 50
Bersagli:
Creature
Durata:
otto ore
Effetto:
il perimetro della zona (fino a 50 quadretti) viene circondato da una barriera invisibile e intangibile; chiunque tenti di entrare nella zona a parte l'incantatore subisce l'attacco
Attacco
attacco: +0
difesa: tempra
colpito: paralizzato continuato (T), genera luce normale ad emanazione 4 per un turno e l'incantatore diventa consapevole della sua presenza
mancato: il bersaglio genera luce normale ad emanazione 4 per un round, il personaggio diventa consapevole della sua presenza

Recupero:
turno

Confusione

Descrittori:
psichico
Componenti:
V, S
Azioni:
standard
Area:
emanazione 2 entro 10
Bersagli:
Creature
Durata:
istantanea
Effetto:
I bersagli subiscono l'attacco
Attacco
attacco: +0
difesa: volontà
colpito: confuso continuato (V)

Recupero:
standard

Cono di sopraffazione

Descrittori:
-
Componenti:
V, S
Azioni:
standard
Area:
propagazione ravvicinata 5
Bersagli:
-
Durata:
istantanea
Effetto:
effetto: gli incantatori che stanno lanciando o mantenendo un potere devono effettuare una prova di concentrazione contro disturbo medio
Attacco
attacco: +0
difesa: volontà
colpito: stordito 1 round

Recupero:
standard

Dominio

Descrittori:
psichico
Componenti:
V, S
Azioni:
standard
Area:
distanza 20
Bersagli:
Creatura
Durata:
istantanea
Effetto:
Il bersaglio subisce l'attacco
Attacco
attacco: +0
difesa: volontà
colpito: dominato continuato (V)

Recupero:
standard

Scrutare

Descrittori:
-
Componenti:
V, S
Azioni:
un turno
Area:
distanza qualsiasi
Bersagli:
-
Durata:
mantenere standard
Effetto:
il personaggio può vedere e sentire la creatura bersaglio se supera una prova di Intelligenza a CD 20 tenendo conto della conoscenza del soggetto (+5 visto più volte, +0 visto una sola volta, -10 descritto da altri, -20 citato per nome o per un particolare) e della distanza (+0 entro 50 metri, -5 entro un chilometro, -10 entro 10 chilometri, -20 oltre i 10 chilometri). Il bersaglio percepisce lo scrutamento se supera una prova di Intelligenza pari al punteggio ottenuto dal personaggio, senza però capire chi sia a scrutare e da dove.

Recupero:
riposo

Evoca mostri IV

Descrittori:
evocazione
Componenti:
V, S
Azioni:
standard estesa
Area:
distanza 10
Bersagli:
-
Durata:
mantenere minore
Effetto:
come l’incantesimo Evoca Mostri I con la differenza che il mostro sarà di livello 4 e avrà sette abilità a scelta tra quelle degli incantesimi precedenti e le seguenti:
  • Capacità magica: potere di primo livello come capacità magica
  • Danno ad area: uno dei suoi attacchi diventa ad area a scelta tra propagazione ravvicinata 3, emanazione ravvicinata 2 o emanazione 1 entro 10.
  • Aura: il mostro ha attiva su di sé un’aura ad emanazione ravvicinata 3 che fornisce +1 alle difese degli alleati, +1 al tiro per colpire degli alleati, -1 al tiro per colpire o occultamento
  • Bonus ai danni: +2 ai danni

Azioni:
standard: il personaggio assegna una nuova azione all’evocazione
Recupero:
standard

Guardiani

Descrittori:
-
Componenti:
V, S
Azioni:
standard
Area:
emanazione ravvicinata 20
Bersagli:
-
Durata:
mantenere minore
Effetto:
il personaggio evoca nell’area fino a 3 statue guardiane di dimensioni 2x2x3 e portata 2, possono effettuare attacchi di opportunità a portata, ma non attaccano nel round regolare. Hanno 100 punti ferita, vengono colpite sempre e hanno una riduzione del danno 5/totale.
Attacco
attacco: +0
difesa: CA
colpito: 2d8+2 danni fisici

Recupero:
standard

Invisibilità migliorata

Descrittori:
-
Componenti:
V, S
Azioni:
standard
Area:
personale
Bersagli:
-
Durata:
mantenere minore
Effetto:
il personaggio diventa invisibile.

Recupero:
turno

Nemesi multipla

Descrittori:
psichico
Componenti:
V, S
Azioni:
standard
Area:
distanza 10
Bersagli:
Creatura
Durata:
istantanea
Effetto:
Il bersaglio subisce l'attacco
Attacco
attacco: +0
difesa: volontà
colpito: vede in tutte le creature umanoidi presenti l'immagine del personaggio e il personaggio diviene invisibile agli occhi del bersaglio, questa condizione è continuata (V).

Recupero:
standard

Terreno illusorio

Descrittori:
zona
Componenti:
V, S
Azioni:
un turno
Area:
emanazione 20 entro 100
Bersagli:
-
Durata:
otto ore (I)
Effetto:
il personaggio può alterare l'aspetto dell'area in modo che risulti diversa dal normale, generare un baratro dove non è presente o simulare un terreno dove in realtà c'è un baratro; l'interazione con la zona ne permette l'identificazione solo se palese (mette un piede dove c'è il terreno e in realtà c'è il baratro, cadendo).

Recupero:
turno

Trama iridescente

Descrittori:
psichico
Componenti:
V, S
Azioni:
standard
Area:
emanazione 5 entro 20
Bersagli:
Creature
Durata:
mantenere standard
Effetto:
Il bersaglio subisce l'attacco
Attacco
attacco: +0
difesa: volontà
colpito: ipnotizzato continuato (V)

Mantenim.:
il personaggio può far scorrere i bersagli ipnotizzati di 3
Recupero:
standard

Bzzz

Descrittori:
fulmine
Componenti:
V, S
Azioni:
standard
Area:
contatto
Bersagli:
Creatura
Durata:
istantanea
Effetto:
Il bersaglio subisce l'attacco
Attacco
attacco: +0
difesa: riflessi
colpito: 3d10 danni da fulmine e stordito continuato (T)

Recupero:
standard

Muro di fuoco

Descrittori:
fuoco, zona
Componenti:
V, S
Azioni:
standard
Area:
muro 10/1/2 entro 20
Bersagli:
-
Durata:
un turno (I)
Effetto:
effetto: nell'area si formano fiamme, chiunque entri in un quadretto occupato dal muro subisce un attacco.
Attacco
attacco: +0
difesa: riflessi
colpito: 2d6 danni da fuoco
mancato: danni dimezzati

Mantenim.:
tutte le creature nella zona subiscono un attacco.
Recupero:
standard

Prigione di ghiaccio

Descrittori:
freddo
Componenti:
V, S
Azioni:
standard
Area:
distanza 10
Bersagli:
Creatura
Durata:
istantanea
Effetto:
il bersaglio viene chiuso dentro un involucro di ghiaccio.
Attacco
attacco: +0
difesa: tempra
colpito: 3d4 danni da freddo e paralizzato e 5 danni da freddo continuati (T)

Recupero:
standard

Sfera acida

Descrittori:
acido
Componenti:
V, S
Azioni:
standard
Area:
distanza 15
Bersagli:
Creatura
Durata:
istantanea
Effetto:
Il bersaglio subisce l'attacco
Attacco
attacco: +0
difesa: riflessi
colpito: 3d8 danni da acido e 5 danni da acido continuati (T)

Recupero:
standard

Evoca non morto IV

Descrittori:
evocazione
Componenti:
V, S
Azioni:
standard estesa
Area:
distanza 20
Bersagli:
-
Durata:
un turno (I)
Effetto:
il personaggio evoca un non morto di livello 4, due non morti di livello 3, quattro di livello 2 o otto di livello 1 a combattere al suo fianco e assegna un compito ad ogni evocazione. I non morti evocabili sono: scheletro, zombi, wight, ombra Il personaggio perde 2 punti ferita per ogni evocazione

Azioni:
standard: il personaggio assegna un compito all'evocazione.
Recupero:
standard

Onda di energia negativa

Descrittori:
necrotico
Componenti:
V, S
Azioni:
standard
Area:
propagazione ravvicinata 5
Bersagli:
Creature
Durata:
istantanea
Effetto:
I bersagli subiscono l'attacco
Attacco
attacco: +0
difesa: tempra
colpito: 4d8 danni necrotici e indebolito continuato (T)

Recupero:
standard

Contingenza

Descrittori:
-
Componenti:
V, S
Azioni:
standard
Area:
contatto
Bersagli:
-
Durata:
un giorno
Effetto:
al momento del lancio del potere il personaggio seleziona un potere di 4° livello o inferiore e una condizione di attivazione; quando si verifica la condizione di attivazione scelta il potere si genera a partire dal punto di origine (come se un incantatore avesse concluso il suo potere posizionato in quel quadretto) e l'incantesimo ha termine. Non è possibile avere più di una contingenza in un turno.

Recupero:
turno

Pietrificazione

Descrittori:
-
Componenti:
V, S
Azioni:
standard
Area:
Distanza 10
Bersagli:
Creatura
Durata:
Istantanea
Effetto:
Effettua un attacco, il superamento del tiro salvezza o il fallimento modificano la condizione secondo questa scala:
1- Rallentato 4 continuato
2- Immobilizzato continuato
3- Paralizzato continuato
4- Pietrificato un turno
Superare il tiro salvezza quando si è rallentati significa liberarsi del potere.
Attacco
attacco: +0
difesa: Tempra
colpito: il bersaglio è immobilizzato continuato (T)

Recupero:
Standard

Potenziatore mnemonico

Descrittori:
-
Componenti:
V
Azioni:
minore
Area:
personale
Bersagli:
-
Durata:
istantanea
Effetto:
il personaggio recupera un potere con recupero standard.

Recupero:
standard

Livello 9

Congedo

Descrittori:
-
Componenti:
V, S
Azioni:
standard
Area:
emanazione ravvicinata 10
Bersagli:
-
Durata:
istantanea
Effetto:
le creature evocate o convocate spariscono.

Recupero:
standard

Riflettere incantesimo

Descrittori:
-
Componenti:
V,S
Azioni:
Interruzione immediata
Area:
Personale
Bersagli:
Potere
Durata:
Istantanea
Attivazione:
Il personaggio diventa bersaglio unico di un potere
Effetto:
Il personaggio è in grado di annullare l'effetto di un potere e ridirigere lo stesso su chi l'ha lanciato. Deve riconoscere l'incantesimo ed essere in grado di rispettare i requisiti del potere (distanza, visibilità)
Attacco
attacco: +0
difesa: Vedi potere
colpito: Vedi potere
mancato: Vedi potere

Recupero:
Standard

La bolla di difesa di cui viene circondato l'incantatore non solo lo protegge, ma rimanda il potere all'attaccante

Blocca mostri

Descrittori:
psichico
Componenti:
V, S
Azioni:
standard
Area:
distanza 5
Bersagli:
Creatura
Durata:
istantanea
Effetto:
Il bersaglio subisce un attacco
Attacco
attacco: +0
difesa: volontà
colpito: paralizzato continuato (V)

Recupero:
standard

Nebbia mentale

Descrittori:
psichico, zona
Componenti:
V, S
Azioni:
standard
Area:
emanazione 5 entro 20
Bersagli:
-
Durata:
un turno
Effetto:
una leggera nebbiolina finissima riempie l'area e ottenebra la mente, chiunque si trovi nell'area subisce una penalità di -5 alla Volontà.

Recupero:
standard

Regressione mentale

Descrittori:
psichico
Componenti:
V
Azioni:
standard
Area:
emanazione 1 entro 10
Bersagli:
Creature
Durata:
istantanea
Effetto:
I bersagli subiscono un attacco
Attacco
attacco: +0
difesa: volontà
colpito: stordito continuato (V)

Recupero:
standard

Legame telepatico

Descrittori:
-
Componenti:
V, S
Azioni:
standard
Area:
emanazione ravvicinata 2
Bersagli:
-
Durata:
otto ore
Effetto:
un collegamento mentale si innesca tra i bersagli consenzienti ed il personaggio, potranno comunicare telepaticamente tra di loro a qualsiasi distanza (purchè sullo stesso piano).

Recupero:
turno

Combustione

Descrittori:
fuoco
Componenti:
V
Azioni:
reazione immediata
Area:
distanza 10
Bersagli:
-
Durata:
istantanea
Attivazione:
il bersaglio ha subito danni da fuoco
Effetto:
Attacco
attacco: +0
difesa: tempra
colpito: 3d6 danni da fuoco

Recupero:
standard

Involucro acido

Descrittori:
acido
Componenti:
V, S
Azioni:
standard
Area:
personale
Bersagli:
-
Durata:
mantenere minore
Effetto:
il corpo del personaggio viene cosparso d'acido senza che questo gli causi dei danni, chiunque lo colpisca con un attacco in mischia da un quadretto di distanza subisce 2d6+2 danni da acido. Il personaggio è in grado di usare i poteri con descrittore acido di 4° livello o inferiori come capacità magica.

Recupero:
standard

Forma d’ombra

Descrittori:
-
Componenti:
V
Azioni:
interruzione immediata
Area:
personale
Bersagli:
-
Durata:
istantanea
Attivazione:
il personaggio sta per ricevere un attacco
Effetto:
il personaggio svanisce in una nube oscura per ricomparire nello stesso quadretto (o nel quadretto libero più vicino) a fine round

Recupero:
standard

Mano d'ombra

Descrittori:
necrotico, evocazione
Componenti:
V, S
Azioni:
standard
Area:
distanza 10
Bersagli:
-
Durata:
mantenere minore
Effetto:
nel quadretto selezionato compare l'ombra di un'enorme mano, essa è inconsistente, non minaccia e non occupa il quadretto. Nel momento in cui viene evocata il personaggio gli impartisce un ordine che la mano esegue a partire dal round in cui compare e nei mantenimenti successivi, la mano non può allontanarsi oltre la gittata del potere. Gli ordini possono essere:
  • attacca bersaglio: esegue l'attacco
  • difendi da bersaglio: garantisce copertura superiore nei confronti del bersaglio
  • trasporta: carica fino a 50 Kg di ingombro e si muove rimanendo a 1 quadretto dal personaggio.
Attacco
attacco: +0
difesa: Riflessi
colpito: 1d6+4 danni necrotici

Azioni:
standard: assegna un nuovo ordine alla mano
Mantenim.:
la mano esegue l'ordine datogli.
Recupero:
turno

Cono di freddo

Descrittori:
freddo
Componenti:
V, S
Azioni:
standard
Area:
propagazione ravvicinata 5
Bersagli:
-
Durata:
istantanea
Effetto:
Attacco
attacco: +0
difesa: riflessi
colpito: 5d8 danni da freddo
mancato: danni dimezzati

Recupero:
standard

Muro di forza

Descrittori:
-
Componenti:
V, S
Azioni:
standard
Area:
muro 10/0/3 entro 20
Bersagli:
-
Durata:
un turno
Effetto:
nell’area compare un muro invisibile e indistruttibile

Recupero:
standard

Palla fulminante

Descrittori:
fulmine
Componenti:
V, S
Azioni:
standard
Area:
distanza 20
Bersagli:
-
Durata:
istantanea
Effetto:
cinque sfere di elettricità vengono dirette verso altrettanti bersagli (è possibile dirigere più di una sfera contro un solo bersaglio)
Attacco
attacco: +0
difesa: riflessi
colpito: 1d6+1 danni da fulmine

Recupero:
standard

Sciame di meteore

Descrittori:
fuoco
Componenti:
V, S
Azioni:
standard
Area:
emanazione 5 entro 30
Bersagli:
-
Durata:
istantanea
Effetto:
Attacco
attacco: +0
difesa: riflessi
colpito: 3d8 danni da fuoco e 2d6 danni fisici
mancato: danni da fuoco dimezzati

Recupero:
standard

Bacio del vampiro

Descrittori:
-
Componenti:
V, S
Azioni:
standard
Area:
personale
Bersagli:
-
Durata:
un turno
Effetto:
il personaggio diventa un vampiro; in questa condizione ottiene le seguenti capacità magiche: Debilitazione, Tocco del vampiro, Forma gassosa.

Recupero:
standard

Transizione frequente

Descrittori:
-
Componenti:
V, S
Azioni:
standard
Area:
personale
Bersagli:
-
Durata:
un turno
Effetto:

Azioni:
movimento: il personaggio si teletrasporta di 6 quadretti
Recupero:
standard

Livello 10

Armatura elementale

Descrittori:
acido, freddo, fulmine, fuoco
Componenti:
V, S
Azioni:
standard
Area:
personale
Bersagli:
-
Durata:
mantenere minore
Effetto:
il bersaglio viene circondato da un alone colorato, seleziona un elemento ed ottiene uno dei seguenti benefici: acqua (resistenza 5/freddo, respirare sott'acqua), aria (resistenza 5/fulmine, volo 8 classe B), fuoco (resistenza 5/fuoco, +1d6 danni da fuoco) o terra (resistenza 5/acido, +6 CA)

Azioni:
movimento: cambia l'elemento selezionato con un altro
Recupero:
standard

Immunità agli elementi

Descrittori:
-
Componenti:
V, S
Azioni:
interruzione immediata
Area:
distanza 5 (P)
Bersagli:
-
Durata:
istantanea
Attivazione:
il bersaglio ha subito danni da un attacco con descrittore energetico.
Effetto:
il bersaglio diventa immune al descrittore scelto per quanto riguarda l'attacco che sta subendo.

Recupero:
turno

Fermare il tempo

Descrittori:
-
Componenti:
V, S
Azioni:
Standard
Area:
Personale
Bersagli:
-
Durata:
1 round
Effetto:
Il personaggio ottiene 3 azioni standard al posto della movimento

Recupero:
Standard

Tutto il mondo attorno all'incantatore rallenta e gli permette di eseguire azioni

Visione del vero

Descrittori:
-
Componenti:
V, S
Azioni:
standard
Area:
personale
Bersagli:
-
Durata:
mantenere minore
Effetto:
il personaggio vede tutto per com'è realmente, ai suoi occhi spariscono le illusioni, le immagini illusorie e compaiono le creature e gli oggetti invisibili, riconosce inoltre la vera forma di creature sottoposte a metamorfosi temporanee. Questo non permette al personaggio di vedere se accecato o di vedere nell'oscurità.

Recupero:
standard

Evoca mostri V

Descrittori:
evocazione
Componenti:
V, S
Azioni:
standard estesa
Area:
distanza 10
Bersagli:
-
Durata:
mantenere minore
Effetto:
come l’incantesimo Evoca mostri I con la differenza che il mostro sarà di livello 5 e avrà un totale di nove abilità a scelta tra quelle degli incantesimi precedenti e le seguenti:
  • Danno incrementato: aumenta di uno step il dado di danno
  • Effetto speciale: uno degli attacchi ha un effetto secondario a scelta tra frastornato 1 round, scosso continuato (T), prono o 3 danni da veleno continuati (T)

Azioni:
standard: il personaggio assegna una nuova azione all’evocazione
Recupero:
standard

Squarci acidi

Descrittori:
acido, zona
Componenti:
V, S
Azioni:
standard
Area:
propagazione ravvicinata 5
Bersagli:
Creature
Durata:
mantenere standard
Effetto:
I bersagli subiscono un attacco
Attacco
attacco: +0
difesa: riflessi
colpito: 2d8 danni da acido e 2 danni da acido continuati (T)
mancato: 2 danni da acido continuati (T)

Mantenim.:
effettua un attacco su ogni creatura nell'area.
Recupero:
standard

Fatale

Descrittori:
psichico
Componenti:
V, S
Azioni:
standard
Area:
emanazione 1 entro 10
Bersagli:
Creature
Durata:
istantanea
Effetto:
ogni bersaglio nell’area subisce gli effetti di Allucinazione mortale

Recupero:
standard

Sembrare

Descrittori:
-
Componenti:
V, S
Azioni:
un turno
Area:
emanazione ravvicinata 5
Bersagli:
Alleati (P)
Durata:
un giorno (I)
Effetto:
il potere permette al personaggio ed ai bersagli consenzienti di assumere l’aspetto di un altro individuo che non abbia una differenza superiore a una taglia come se fosse sotto l’effetto del potere Cambiare Sembianze; ogni bersaglio sarà indipendente e utilizzerà una prova di raggirare in caso di interazione.

Recupero:
standard

Marchio del gelo

Descrittori:
freddo
Componenti:
V, S
Azioni:
standard
Area:
distanza 10
Bersagli:
-
Durata:
istantanea
Effetto:
fino a cinque bersagli vengono marchiati dal personaggio
Attacco
attacco: +0
difesa: riflessi
colpito: 4d8 danni da freddo
mancato: danni dimezzati

Recupero:
standard

Nova

Descrittori:
fulmine
Componenti:
V, S
Azioni:
standard
Area:
emanazione ravvicinata 3
Bersagli:
-
Durata:
istantanea
Effetto:
Attacco
attacco: +0
difesa: riflessi
colpito: 5d8 danni da fulmine
mancato: danni dimezzati

Recupero:
standard

Raggio prismatico

Descrittori:
acido, freddo, fulmine, fuoco, veleno, raggio
Componenti:
V, S
Azioni:
standard
Area:
distanza 20
Bersagli:
Creatura
Durata:
istantanea
Effetto:
Il bersaglio subisce un attacco
Attacco
attacco: +0
difesa: riflessi
colpito: 1d6 danni da fulmine, 1d6 danni fuoco, 1d6 danni da freddo e 1d6 danni da acido e frastornato continuato (T) e 4 danni da veleno continuati (T) e immobilizzato continuato (T)

Recupero:
standard

Vampa Infernale

Descrittori:
fuoco
Componenti:
V, S
Azioni:
standard
Area:
vampa 20
Bersagli:
-
Durata:
istantanea
Effetto:
il personaggio invoca una vampa fino a 20 quadretti e la fa esplodere ad una distanza a scelta in un’emanazione ad area 2 (attacco secondario)
Attacco
attacco: +0
difesa: riflessi
colpito: 3d6 danni da fuoco
mancato: danni dimezzati
Attacco secondario
attacco: +0
difesa: riflessi
colpito: 3d8 danni da fuoco
mancato: danni dimezzati

Recupero:
standard

Vibrazione versatile

Descrittori:
forza
Componenti:
V, S
Azioni:
standard
Area:
propagazione ravvicinata 5
Bersagli:
-
Durata:
mantenere minore
Effetto:
Attacco
attacco: +0
difesa: tempra
colpito: 2d6 danni da forza e spinto 4

Azioni:
movimento: ripete l'attacco, può modificare l'area.
Recupero:
standard

Evoca non morto V

Descrittori:
evocazione
Componenti:
V, S
Azioni:
standard estesa
Area:
distanza 25
Bersagli:
-
Durata:
un turno (I)
Effetto:
il personaggio evoca un non morto di livello 5, due non morti di livello 4, quattro di livello 3, otto di livello 2 o sedici di livello 1 a combattere al suo fianco e assegna un compito ad ogni evocazione. I non morti evocabili sono: scheletro, zombi, wight, ombra, spettro Il personaggio perde 2 punti ferita per ogni evocazione

Azioni:
standard: il personaggio assegna un compito all'evocazione.
Recupero:
standard

Lamento della banshee

Descrittori:
psichico
Componenti:
V, S
Azioni:
standard
Area:
propagazione ravvicinata 7
Bersagli:
Creature
Durata:
istantanea
Effetto:
I bersagli subiscono un attacco
Attacco
attacco: +0
difesa: volontà
colpito: 2d10 danni psichici, prono e stordito continuato (V)
mancato: danni dimezzati

Recupero:
standard

Orrido avvizzimento

Descrittori:
necrotico
Componenti:
V, S
Azioni:
standard
Area:
emanazione 8 entro 50
Bersagli:
-
Durata:
istantanea
Effetto:
Attacco
attacco: +0
difesa: tempra
colpito: 5d8 danni necrotici
mancato: danni dimezzati

Recupero:
standard

Filatterio magico

Descrittori:
-
Componenti:
V, S
Azioni:
un turno
Area:
contatto
Bersagli:
-
Durata:
dieci giorni
Effetto:
una pergamena con un potere di massimo 6° livello viene impressa sul bersaglio (e così consumata) assieme ad un evento di attivazione; quando si verifica l'evento di attivazione il potere scritto sulla pergamena viene lanciato come reazione immediata e l'incantesimo ha termine.

Recupero:
turno

Matrice di incantesimi

Descrittori:
-
Componenti:
V, S
Azioni:
standard
Area:
personale
Bersagli:
-
Durata:
un turno
Effetto:
la matrice immagazzina fino a 4 poteri di livello 6 o inferiore (con tempo di lancio azione standard o inferiore) che potranno essere rilasciati come azione minore entro la durata della matrice. I punti di Soglia magica dei poteri e le azioni necessarie per lanciarli devono essere spesi al momento del lancio di questo incantesimo.

Recupero:
turno

Permanenza

Descrittori:
-
Componenti:
V, S
Azioni:
standard
Area:
personale
Bersagli:
-
Durata:
istantanea
Effetto:
il potere bersaglio ha ora durata un turno invece di durata mantenimento, il personaggio non è più vincolato al potere per la distanza.

Recupero:
turno

Teletrasporto

Descrittori:
-
Componenti:
V, S
Azioni:
standard
Area:
personale
Bersagli:
-
Durata:
istantanea
Effetto:
il bersaglio si teletrasporta in un luogo che vede o conosce.

Recupero:
turno

Transizione eterea

Descrittori:
-
Componenti:
V, S
Azioni:
standard
Area:
personale
Bersagli:
-
Durata:
mantenere minore
Effetto:
il bersaglio si trasferisce sul Piano Etereo, un piano parallelo al Primo Materiale; vedrà il Primo Materiale come evanescente; diventa invisibile e intangibile e in grado di muoversi in ogni direzione senza penalità, muovendosi anche attraverso a oggetti o persone.

Recupero:
turno