Stili

Azioni immediate

Furtivo immediato

Livello: 1

+1d6 danni quando effettua attacchi su azioni immediate

Furtivo immediato migliorato

Livello: 3

+1d6 danni quando effettua attacchi su azioni immediate

Furtivo immediato superiore

Livello: 5

+1d6 danni quando effettua attacchi su azioni immediate

Furtivo immediato supremo

Livello: 7

+1d6 danni quando effettua attacchi su azioni immediate

Furtivo immediato divino

Livello: 9

+1d6 danni quando effettua attacchi su azioni immediate

Schivare

Livello: 1

+1 a CA e DR come interruzione immediata ad un attacco

Salvare la pelle

Livello: 3

scatta un quadretto come reazione immediata ad un attacco subito andato a segno

Evitare critici

Livello: 5

interruzione immediata: se subisce un colpo critico l’attacco è considerato un colpito normale

Contromossa

Livello: 7

reazione immediata: se subisce un attacco in mischia può scattare un quadretto

Schivare supremo

Livello: 9

Requisiti: Schivare

Il bonus di schivare è ora +5 invece di +1

Contrattacco

Livello: 1

reazione immediata: se viene colpito in mischia può effettuare un attacco, sarà disorientato un round

Preparare l’attacco

Livello: 3

azione standard: prepara un attacco come interruzione immediata ad una condizione predeterminata

Negare la fuga

Livello: 5

può effettuare un attacco di opportunità contro avversari che scattano partendo dalla sua area di minaccia

Contrattacco migliorato

Livello: 7

Requisiti: Contrattacco

Durante l'azione di contrattacco può anche effettuare uno scatto di un quadretto prima o dopo l'attacco

Impossibile fuggire

Livello: 9

Gli attacchi di opportunità del personaggio non entrano nel conteggio delle azioni immediate e sono considerati azioni gratuite, il personaggio può comunque effettuare un massimo di un attacco di opportunità per quarantesimo.

Sfruttare la caduta

Livello: 1

reazione immediata: se viene mandato prono può scattare un quadretto

Impossibile da fermare

Livello: 3

può effettuare azioni immediate anche quando è in condizione di colto alla sprovvista, ipnotizzato e confuso

Reazione improvvisa

Livello: 5

ha diritto ad un’azione immediata aggiuntiva durante il suo round, la seconda azione immediata deve essere eseguita in un quarantesimo diverso dalla prima

Seconda possibilità

Livello: 7

interruzione immediata: può ritirare un tiro difesa

Reagire alla condizione

Livello: 9

Il personaggio può effettuare un tiro salvezza come reazione immediata nel momento in cui viene colpito da una condizione continuata

Critico

Furtivo in critico

Livello: 1

+1d6 danni quando si colpisce con il critico

Furtivo in critico migliorato

Livello: 3

+1d6 danni quando si colpisce con il critico

Furtivo in critico superiore

Livello: 5

+1d6 danni quando si colpisce con il critico

Furtivo in critico supremo

Livello: 7

+1d6 danni quando si colpisce con il critico

Furtivo in critico divino

Livello: 9

+1d6 danni quando si colpisce con il critico

Critico potente

Livello: 1

se colpisce con un critico può rendere il bersaglio scosso 3 continuato (T)

Critico sbilanciante

Livello: 3

se colpisce con un critico può rendere il bersaglio prono

Critico indebolente

Livello: 5

se colpisce con un critico può rendere il bersaglio indebolito continuato (T)

Critico frastornante

Livello: 7

se colpisce con un critico può rendere il bersaglio frastornato continuato (T)

Arte del critico

Livello: 9

+1 alla minaccia di critico

Preparare il critico

Livello: 1

ottiene un +1 alla minaccia di critico

Azioni: 1

Scelta azzardata

Livello: 3

interruzione immediata: se colpisce con un attacco può annullare l’attacco e rieseguirlo, avrà +1 alla minaccia di critico

Critico sul sopraffatto

Livello: 5

ottiene un +1 alla minaccia di critico se l'avversario è sopraffatto

Preparare il critico migliorato

Livello: 7

Requisiti: Preparare il critico

ottiene +1 alla minaccia di critico con preparare il critico

Vivere l'azzardo

Livello: 9

Requisiti: Scelta azzardata

+1 alla minaccia di critico con scelta azzardata, può rieffettuare l'attacco quante volte vuole finchè non mette a segno un critico oppure finchè non manca.

Critico scattante

Livello: 1

reazione immediata: se colpisce con un critico può scattare un quadretto

Critico infervorante

Livello: 3

reazione immediata: se colpisce con un critico può ottenere 5 punti ferita temporanei

Critico difensivo

Livello: 5

reazione immediata: se colpisce con un critico può ottenere +3 alle difese per un round contro quel bersaglio

Critico incalzante

Livello: 7

reazione immediata: se colpisce con un critico può effettuare un secondo attacco contro lo stesso bersaglio

Maestria nel critico

Livello: 9

reazione immediata: se colpisce con un critico può ottenere tutti i bonus tra gli stili che già possiede di questo albero

Distanza

Furtivo nel tiro

Livello: 1

+1d6 danni quando il bersaglio si trova entro 6 quadretti

Azioni: 2

Furtivo nel tiro migliorato

Livello: 3

Requisiti: Furtivo nel tiro

+1d6 danni con Furtivo nel tiro

Furtivo nel tiro superiore

Livello: 5

Requisiti: Furtivo nel tiro

+1d6 danni con Furtivo nel tiro

Furtivo nel tiro supremo

Livello: 7

Requisiti: Furtivo nel tiro

+1d6 danni con Furtivo nel tiro

Furtivo nel tiro divino

Livello: 9

Requisiti: Furtivo nel tiro

+1d6 danni con Furtivo nel tiro

Tiro mirato

Livello: 1

applicando una penalità di -2 al tiro per colpire è possibile colpire una parte del corpo precisa e causare le seguenti conseguenze:

  • Testa: scosso 1 un round
  • Braccio: -1 a tiro per colpire e danni con armi o poteri con componente S per un round
  • Gamba: rallentato 1 per un round
  • Tronco: 1 danni aggiuntivi

Azioni: 1

Tiro mirato migliorato

Livello: 3

Requisiti: Tiro mirato

applicando una penalità di -4 al tiro per colpire è possibile colpire una parte del corpo precisa e causare le seguenti conseguenze:

  • Testa: frastornato un round
  • Braccio: -2 a tiro per colpire e danni con armi o poteri con componente S per un round
  • Gamba: rallentato 2 per un round
  • Tronco: 2 danni aggiuntivi

Azioni: 1

Tiro mirato superiore

Livello: 5

Requisiti: Tiro mirato migliorato

applicando una penalità di -6 al tiro per colpire è possibile colpire una parte del corpo precisa e causare le seguenti conseguenze:

  • Testa: disorientato un round
  • Braccio: -3 a tiro per colpire e danni con armi o poteri con componente S per un round
  • Gamba: rallentato 3 per un round
  • Tronco: 3 danni aggiuntivi

Azioni: 1

Tiro mirato supremo

Livello: 7

Requisiti: Tiro mirato supremo

applicando una penalità di -8 al tiro per colpire è possibile colpire una parte del corpo precisa e causare le seguenti conseguenze:

  • Testa: stordito un round
  • Braccio: -4 a tiro per colpire e danni con armi o poteri con componente S per un round
  • Gamba: immobilizzato
  • Tronco: 4 danni aggiuntivi

Azioni: 1

Sfruttare il tiro

Livello: 1

reazione immediata: se effettua un attacco a distanza può scattare un quadretto

Tiro in movimento

Livello: 3

può spostarsi del suo punteggio di movimento ed eseguire l’attacco da qualsiasi quadretto

Azioni: 2

Tiro ritardato

Livello: 5

può dichiarare ed evitare di eseguire l’azione standard nel suo round per effettuare l’attacco base a distanza in qualsiasi quarantesimo senza posticipare la sua iniziativa.

Tiro doppio

Livello: 7

Il personaggio può effettuare un secondo attacco come reazione immediata al primo con penalità -3 al tiro per colpire

Sfruttare il tiro migliorato

Livello: 9

Requisiti: Sfruttare il tiro, Tiro doppio

Può utilizzare tiro doppio quando scatta grazie a sfruttare il tiro, prima o dopo lo scatto

Mira precisa

Livello: 1

riduce di 1 la penalità quando effettua un attacco a distanza contro un bersaglio in mischia

Mira migliorata

Livello: 3

riduce di 1 la penalità quando effettua un attacco a distanza contro un bersaglio in mischia

Tiro di rimbalzo

Livello: 5

Se manca il bersaglio di un attacco a distanza può effettuare un secondo attacco contro un bersaglio adiacente con penalità -2

Perforare

Livello: 7

Se colpisce un avversario può effettuare un secondo attacco con penalità -2 contro un bersaglio adiacente al primo e posizionato all'opposto della direzione del tiro

Tiratore circense

Livello: 9

Gli stili Tiro di rimbalzo e Perforare possono essere utilizzati anche quando i due bersagli si trovano a 2 quadretti di distanza

Vantaggio in combattimento

Furtivo in vantaggio

Livello: 1

+1d6 danni con vantaggio in combattimento

Furtivo in vantaggio migliorato

Livello: 3

+1d6 danni con vantaggio in combattimento

Furtivo in vantaggio superiore

Livello: 5

+1d6 danni con vantaggio in combattimento

Furtivo in vantaggio supremo

Livello: 7

+1d6 danni con vantaggio in combattimento

Furtivo in vantaggio divino

Livello: 9

+1d6 danni con vantaggio in combattimento

Vantaggio difensivo

Livello: 1

azione minore: ottiene un bonus alle difese per un round contro un avversario pari al punteggio di VIC

Fuga astuta

Livello: 3

può muovere nell’area di minaccia di un nemico contro cui ha VIC senza subire attacchi di opportunità

Vantaggio migliorato

Livello: 5

incrementa di 1 il valore di VIC se diverso da zero

Vantaggio migliorato potenziato

Livello: 9

Requisiti: Vantaggio migliorato

Incrementa di 1 il valore di VIC nelle condizioni in cui gode di Vantaggio in Combattimento

Vantaggio difensivo migliorato

Livello: 7

Requisiti: Vantaggio difensivo

Raddoppia il bonus di vantaggio difensivo, non è più necessaria l'azione minore, gode sempre del bonus alle difese

Colpo basso

Livello: 1

azione minore: effettua un attacco contro un avversario contro cui si ha VIC, se colpito è scosso 1 un round

Sgambetto

Livello: 3

quando mette a segno un furtivo manda il bersaglio prono

Furtivo continuato

Livello: 5

può ridurre di 2d6 il danno del furtivo per ottenere VIC 2 contro l'avversario fino alla fine del prossimo round

Finta migliorata

Livello: 1

azione minore: ottiene VIC 1 verso un bersaglio, questa azione può essere eseguita solo una volta per bersaglio

Estrazione improvvisa

Livello: 3

Requisiti: Estrazione rapida

al primo attacco durante un combattimento può ottenere VIC 1 quando utilizza estrazione rapida

Serie di finte

Livello: 5

ottiene VIC 1

Azioni: 3

Sfruttare l’ingaggio

Livello: 7

ottiene VIC 1 contro nemici in condizione di sopraffatto