viene creata una bacca con proprietà curative che gli permettono, se ingerita (azione minore), di curare 10 punti ferita
Recupero:
sonno
Contrastare elementi
Descrittori:
-
Componenti:
V
Azioni:
interruzione immediata
Area:
distanza 5 (P)
Bersagli:
-
Durata:
istantanea
Attivazione:
il bersaglio è colpito da un attacco con un descrittore energetico
Effetto:
ottiene resistenza 5/descrittore in relazione all'attacco che sta subendo
Infervorato:
distanza 20
Recupero:
standard
Creare acqua
Descrittori:
-
Componenti:
V
Azioni:
standard
Area:
distanza 5
Bersagli:
-
Durata:
istantanea
Effetto:
nel quadretto appaiono venti litri di acqua, in grado di spegnere fuochi normali e togliere condizioni di danni da fuoco continuati
Infervorato:
distanza 20
Recupero:
gratuita
Individuazione di animali e vegetali
Descrittori:
-
Componenti:
V
Azioni:
standard
Area:
emanazione ravvicinata 150
Bersagli:
-
Durata:
istantanea
Effetto:
rintraccia il numero e la direzione approssimativa dell'animale o del vegetale selezionato. Utilizzando questo potere è possibile ottenere un bonus di circostanza di +5 quando si utilizza la prova di Natura per cacciare
il bersaglio effettua un tiro salvezza per l’effetto continuato e aumenta la ricorrenza dello stesso.
Infervorato:
+2 al tiro salvezza
Recupero:
standard
Benedizione
Descrittori:
-
Componenti:
V
Azioni:
standard
Area:
emanazione ravvicinata 5 (C)
Bersagli:
Alleati
Durata:
mantenere minore
Effetto:
i bersagli ricevono un bonus +1 al tiro per colpire se si trovano nell'area
Infervorato:
+1 ai danni
Recupero:
standard
Getto elementale
Descrittori:
acido, freddo, fulmine o fuoco
Componenti:
V
Azioni:
standard
Area:
emanazione 2 entro 10
Bersagli:
Creature
Durata:
istantanea
Effetto:
I bersagli subiscono un attacco.
Al momento del lancio il personaggio estrae a caso un elemento e ottiene questi effetti aggiuntivi in caso di colpito: 1- Acido: 2 danni continuati (T) 2- Freddo: rallentato 1 continuato (T) 3- Fulmine: frastornato 1 round 4- Fuoco: 3 danni aggiuntivi
Attacco
attacco: +0 difesa: riflessi colpito: 1d6 danni da descrittore ed effetto speciale
Infervorato:
1d8 invece di 1d6
Recupero:
standard
Maledizione
Descrittori:
-
Componenti:
V
Azioni:
standard
Area:
emanazione ravvicinata 5 (C)
Bersagli:
-
Durata:
mantenere minore
Effetto:
il bersaglio scelto dall'incantatore riceve -1 al tiro per colpire
Infervorato:
-1 anche ai danni
Recupero:
standard
Scudo entropico
Descrittori:
-
Componenti:
V
Azioni:
interruzione immediata
Area:
distanza 5 (P)
Bersagli:
-
Durata:
istantanea
Attivazione:
il bersaglio è vittima di un attacco a distanza contro CA o DR
Il personaggio evoca un animale di livello 1 a combattere al suo fianco e gli assegna un compito. A scelta tra i seguenti: Tasso, Topo (vedi Mostri). Se l'animale raggiunge gli 0 punti ferita scompare e il personaggio diventa frastornato continuato (T:11)
Azioni:
standard: assegna un nuovo compito all’animale
Infervorato:
l'animale ha +1 a tiro per colpire e danni
Recupero:
turno
La natura invia un suo alleato a combattere a fianco al personaggio
il bersaglio viene curato di 1d4 punti ferita +2 per ogni punto ferita che il personaggio ha intenzione di perdere (max +10)
Infervorato:
massimo +20
Recupero:
standard
Fiamma sacrilega
Descrittori:
necrotico
Componenti:
V
Azioni:
standard
Area:
distanza 10
Bersagli:
-
Durata:
istantanea
Effetto:
Attacco
attacco: +0 difesa: riflessi colpito: 1d8 danni necrotici e rallentato 3 per un round
Infervorato:
+1 al danno
Recupero:
minore
Filamenti dell'ombra
Descrittori:
forza
Componenti:
V
Azioni:
standard
Area:
distanza 5
Bersagli:
Creatura
Durata:
istantanea
Effetto:
Il bersaglio subisce un attacco.
Il personaggio è immobilizzato finchè lo è il bersaglio, può interrompere la condizione per entrambi con un’azione minore.
al posto della mano del personaggio compare una lama di luce di taglia piccola che illumina di luce fioca a emanazione 3 con la quale il personaggio può attaccare
l'incantatore comunica un breve messaggio all'animale bersaglio e gli indica un bersaglio vivente a cui riferirlo. C'è il 75% di possibilità che il messaggio arrivi a destinazione.
Recupero:
gratuita
Lingua della rana
Descrittori:
-
Componenti:
V
Azioni:
minore
Area:
distanza 3
Bersagli:
-
Durata:
istantanea
Effetto:
Attacco
attacco: +0 difesa: riflessi colpito: viene tirato 2
Infervorato:
distanza 4 e tirato 3
Recupero:
standard
Neutralizza veleno
Descrittori:
-
Componenti:
V
Azioni:
minore
Area:
contatto (P)
Bersagli:
-
Durata:
istantanea
Effetto:
viene liberato da qualsiasi condizione continuata con descrittore veleno
Infervorato:
2 punti ferita temporanei
Recupero:
standard
Parlare con gli animali
Descrittori:
-
Componenti:
V
Azioni:
standard
Area:
distanza 10
Bersagli:
-
Durata:
mantenere standard
Effetto:
il personaggio è in grado di comprendere e parlare il linguaggio dell'animale bersaglio.
Recupero:
minore
Spruzzo acido
Descrittori:
acido
Componenti:
V
Azioni:
standard
Area:
propagazione ravvicinata 4
Bersagli:
Creature
Durata:
istantanea
Effetto:
I bersagli subiscono un attacco
Attacco
attacco: +0 difesa: riflessi colpito: 1d8 danni da acido e 3 danni da acido continuati (T)
attacco: +0 difesa: volontà colpito: subisce 5 danni psichici ogni volta che esegue un'azione di attacco e ogni volta che esegue un potere con una descrizione di attacco (è necessaria la prova di concentrazione). Questa condizione è continuata (V)
Infervorato:
in aggiunta ai danni il bersaglio è scosso 1 un round
un oggetto metallico bersaglio diventa gelido o rovente estratto casualmente: un'arma causerà +1d6 danni da fuoco o +1d4 danni da freddo e rallentato 1 per un round, un'armatura diventerà gelida o rovente
Infervorato:
distanza 10
Mantenim.:
l'armatura infligge 5 danni da fuoco o 3 danni da freddo e rallenta 1 chi la indossa
Recupero:
standard
Bastone del viandante
Descrittori:
forza
Componenti:
V
Azioni:
standard
Area:
personale
Bersagli:
-
Durata:
mantenere minore
Effetto:
Attacco
attacco: +0 difesa: riflessi colpito: 2d6 danni da forza
Azioni:
minore: effettua un attacco a distanza 5
Recupero:
standard
Fortuna di massa
Descrittori:
-
Componenti:
V
Azioni:
minore
Area:
emanazione ravvicinata 5
Bersagli:
-
Durata:
un round
Effetto:
i bersagli scelti dall'incantatore ottengono un bonus determinato casualmente: 1-3 +1 al tiro per colpire, 4-6 +1 al danno, 7-9 +1 alle difese, 10 tutte le precedenti
Infervorato:
il punteggio può essere variato di 1
Recupero:
standard
Nervi reattivi
Descrittori:
-
Componenti:
V
Azioni:
minore
Area:
personale
Bersagli:
-
Durata:
un round
Effetto:
scatta un quadretto, fino alla fine dell’incantesimo tutti i movimenti che esegue sono considerati scatti
compare una copia del personaggio identica e tangibile, essa esegue le stesse azioni del personaggio: se il personaggio attacca la copia lo imiterà e potrà fare due attacchi, se il personaggio lancia un potere la copia lancerà lo stesso potere con lo stesso bersaglio e stesso consumo in soglia.
Infervorato:
+1 al tiro per colpire
Recupero:
standard
Rinvigorire
Descrittori:
-
Componenti:
V
Azioni:
standard
Area:
contatto (P)
Bersagli:
-
Durata:
istantanea
Effetto:
guadagna 2d6 + 4 punti ferita temporanei.
Infervorato:
3d6 + 4 punti ferita temporanei
Recupero:
standard
Scudo su altri
Descrittori:
-
Componenti:
V
Azioni:
standard
Area:
distanza 10
Bersagli:
-
Durata:
un turno (I)
Effetto:
il bersaglio subirà metà dei danni da qualsiasi fonte (arrotondato per difetto), il restante viene inflitto al personaggio; i danni subiti in questo modo non costringono il personaggio a effettuare prove di mantenimento. I danni subiti non vengono ridotti da eventuali resistenze, ma sono annullati in caso di immunità.
attacco: +0 difesa: tempra colpito: rallentato 3 e 5 danni da veleno continuat (T), se fallisce il primo tiro salvezza è immobilizzato continuato (T), se fallisce il secondo tiro salvezza è stordito continuato (T)
Infervorato:
se colpisce effettua un attacco su di un bersaglio adiacente al primo
Recupero:
standard
Offerta di sangue
Descrittori:
-
Componenti:
V
Azioni:
standard
Area:
emanazione ravvicinata 5
Bersagli:
-
Durata:
istantanea
Effetto:
l'incantatore perde 5 punti ferita, +1 al tiro per colpire ed ai danni degli alleati per un round
Recupero:
riposo
Presagio
Descrittori:
-
Componenti:
V
Azioni:
un turno
Area:
personale
Bersagli:
-
Durata:
istantanea
Effetto:
rivolge una domanda ai suoi antenati onniscienti, la risposta può essere affermativa, negativa oppure nulla
Recupero:
riposo
Raggio di luna
Descrittori:
sacro
Componenti:
V
Azioni:
standard
Area:
distanza 5
Bersagli:
-
Durata:
istantanea
Effetto:
il personaggio può indirizzare il raggio verso un alleato o verso un nemico, nel primo caso il bersaglio ottiene 1d12 +4 punti ferita temporanei, nel secondo effettua un attacco
Il personaggio evoca un animale di livello 2 a combattere al suo fianco e gli assegna un compito. A scelta tra i seguenti: Falco, Lupo (vedi Mostri). Se l'animale raggiunge gli 0 punti ferita scompare e il personaggio diventa frastornato continuato (T:11)
Azioni:
standard: assegna un nuovo compito all’animale
Infervorato:
l'animale ha +1 a tiro per colpire e danni
Recupero:
turno
La natura invia un suo alleato a combattere a fianco al personaggio
Modellare terra e pietra
Descrittori:
-
Componenti:
V
Azioni:
standard
Area:
propagazione ravvicinata 5
Bersagli:
-
Durata:
istantanea
Effetto:
l'area diventa terreno difficile 4 oppure riduce di 4 un terreno difficile già presente, le pareti diventano più friabili
Infervorato:
Propagazione ravv. 6
Recupero:
turno
L'incantatore diventa artigiano edile
Pelle coriacea
Descrittori:
-
Componenti:
V
Azioni:
standard
Area:
contatto (P)
Bersagli:
-
Durata:
un turno
Effetto:
Il bersaglio ottiene resistenza 1/fisico e 10/fuoco
Infervorato:
+1 CA
Recupero:
turno
La pelle diventa corteccia!
Resistere agli elementi
Descrittori:
-
Componenti:
V
Azioni:
interruzione immediata
Area:
distanza 5 (P)
Bersagli:
-
Durata:
istantanea
Attivazione:
il bersaglio sta per subire danni con descrittore acido, freddo, fulmine o fuoco
Effetto:
ottiene resistenza 10/acido, freddo, fulmine o fuoco
Il potere può essere eseguito solo se il personaggio è sanguinante (salvo infervorato).
Il personaggio ottiene bonus +2 al tiro per colpire e danni, subisce però 2 danni.
Infervorato:
Può lanciare il potere anche se non sanguina
Recupero:
Minore
Non dovevi farlo, te ne pentirai!
Sangue elettrico
Descrittori:
fulmine
Componenti:
V
Azioni:
reazione immediata
Area:
Contatto
Bersagli:
Creatura
Durata:
Istantanea
Attivazione:
Il personaggio ha appena subito dei danni da un attacco in mischia
Effetto:
L'attaccante subisce 1d8 danni da fulmine e scosso 1 continuato (T)
Infervorato:
+2 danni
Recupero:
Standard
La ferita del personaggio esplode in energia elettrica verso chi l'ha causata
Tutela divina
Descrittori:
-
Componenti:
V
Azioni:
standard
Area:
Personale
Bersagli:
Personaggio
Durata:
Mantenere minore
Effetto:
Il personaggio ottiene bonus +2 alle difese e +2 alle prove di abilità
Infervorato:
+5 alle prove di abilità
Mantenim.:
Un effetto presente sul personaggio che può essere interrotto con un tiro salvezza cessa immediatamente
Recupero:
Standard
Un'aura azzurra avvolge il personaggio e lo difende da qualsiasi attacco
Il bersaglio emette luce con emanazione 2, ottiene 5 punti ferita temporanei e aggiunge 1d6 danni sacri ai suoi attacchi.
Recupero:
Turno
Luce incandescente
Descrittori:
sacro,fuoco,raggio
Componenti:
V
Azioni:
standard
Area:
Distanza 10
Bersagli:
Creatura
Durata:
Istantanea
Effetto:
Effettua un attacco
Attacco
attacco: +0 difesa: Riflessi colpito: 3d8 danni divisi tra sacri (eccesso) e fuoco (difetto)
Infervorato:
2 danni aggiuntivi
Recupero:
Standard
Un raggio infuocato di luce bianca raggiunge il bersaglio dalla mano del personaggio
Muro sacro
Descrittori:
sacro
Componenti:
V
Azioni:
standard
Area:
Muro 10/1/2 entro 10
Bersagli:
creature
Durata:
Mantenere minore
Effetto:
Il muro protegge dagli attacchi a distanza che attraversano il muro (proiettili e raggi) garantendo un bonus +4 alle difese. Chiunque tenti di attraversare il muro subisce un attacco (la condizione di frastornato impedisce ulteriori azioni). Quando viene evocato colpisce le creature nell'area.
attacco: +0 difesa: Volontà colpito: Se il personaggio effettua un attacco è stordito un round e immobilizzato continuato (V) e l'alone scompare
Infervorato:
Distanza 15
Recupero:
Standard
Il bersaglio viene circondato da un alone rosso che esplode stordendolo quando effettua un attacco
Maleficio
Descrittori:
forza
Componenti:
V
Azioni:
standard
Area:
contatto
Bersagli:
Creatura
Durata:
istantanea
Effetto:
Il bersaglio subisce un attacco
Attacco
attacco: +0 difesa: tempra colpito: 2d8 danni da forza e frastornato continuato (T)
Infervorato:
+1 al tiro per colpire
Recupero:
minore
Parlare con i morti
Descrittori:
-
Componenti:
V
Azioni:
un turno
Area:
Contatto
Bersagli:
Creatura morta
Durata:
10 minuti (I)
Effetto:
il bersaglio risponde sinceramente a 5 domande poste dal personaggio; il bersaglio non potrà più essere bersaglio di questo potere da parte del personaggio.
Recupero:
Turno
Attraverso la divinità il personaggio riesce a comunicare con i morti
Il personaggio si trasforma in una tigre e balza addosso ad un avversario entro 6 quadretti per poi ritornare normale. Effettua attacco con 2 artigli e morso.
Attacco
attacco: artiglio +1 difesa: CA colpito: 1d4+1
Attacco secondario
attacco: morso +0 difesa: CA colpito: 1d8
Infervorato:
+1 a tiro per colpire e danni
Recupero:
Standard
Sii rapido e letale come una tigre
Camminare sull'acqua
Descrittori:
-
Componenti:
V
Azioni:
standard
Area:
Personale
Bersagli:
Personaggio
Durata:
Turno
Effetto:
Il personaggio è ora in grado di camminare ed effettuare qualsiasi movimento sulle superfici liquide come fosse terra ferma
Recupero:
Standard
Imitare i migliori per raggiungere il divino
Creare cibo e acqua
Descrittori:
-
Componenti:
V
Azioni:
un turno
Area:
Personale
Bersagli:
-
Durata:
Istantanea
Effetto:
il personaggio crea dal nulla nutrimento per 4 creature di taglia media o due creature di taglia grande; il cibo è fresco e può avere una durata variabile da 1 a 2 giorni a seconda delle condizioni climatiche
Recupero:
Sonno
Dominare animali
Descrittori:
Psichico
Componenti:
V
Azioni:
standard
Area:
Distanza 10
Bersagli:
Animale
Durata:
Istantanea
Effetto:
Il bersaglio subisce un attacco
Attacco
attacco: +0 difesa: Volontà colpito: il bersaglio è frastornato e dominato continuato (V)
Recupero:
Standard
Soggiogare la più feroce delle bestie
Epurare invisibilità
Descrittori:
-
Componenti:
V
Azioni:
standard
Area:
Emanazione ravv. 5
Bersagli:
Creature e oggetti
Durata:
Istantanea
Effetto:
tutte le condizioni di invisibilità sono annullate, se l'invisibilità è un tratto caratteristico (ad esempio per un servitore invisibile) la condizione è annullata continuata (T).
Infervorato:
I bersagli nell'area hanno -1 alle difese per un round
Recupero:
Standard
Un lampo luminoso si espande dall'incantatore e avvolge e rivela quando agli occhi era celato.
attacco: +0 difesa: volontà colpito: il bersaglio si trova in una di queste condizioni estratte a caso: 1- frastornato continuato (V) 2- confuso continuato (V) 3- immobilizzato continuato (V) 4- disorientato continuato (V) 5 o 6- Estrarre due condizioni ignorando 5 o 6
Recupero:
standard
Deviare danno
Descrittori:
-
Componenti:
V
Azioni:
Interruzione immediata
Area:
Distanza 10
Bersagli:
Creatura
Durata:
Istantanea
Attivazione:
Il bersaglio sta per subire l'effetto di un attacco andato a segno
Effetto:
L'effetto viene invece subito da un altro bersaglio a caso a distanza 10 che non sia l'attuale attaccante o l'attuale difensore (se disponibile, altrimenti il potere fallisce)
Infervorato:
Il personaggio può riestrarre il nuovo bersaglio ignorando il primo risultato
Recupero:
Standard
Ribaltamento della sorte
Descrittori:
-
Componenti:
V
Azioni:
standard
Area:
Emanazione ad area 2 entro 10
Bersagli:
Creature
Durata:
Istantanea
Effetto:
Le creature nell'area subiscono un attacco, finchè almeno una creatura è sotto l'effetto del potere l'incantatore ottiene un bonus +2 al tiro per colpire e alla velocità
Una coltre di brina azzurra cala sui bersagli e ne rallenta i riflessi
Spazio per il tempo
Descrittori:
-
Componenti:
V
Azioni:
minore
Area:
emanazione ravvicinata 2
Bersagli:
alleati (P)
Durata:
un round
Effetto:
fino a due bersagli a scelta ottengono un'azione standard al posto dell'azione di movimento
Infervorato:
fino a tre bersagli
Recupero:
standard
Tocco del caos
Descrittori:
psichico
Componenti:
V
Azioni:
standard
Area:
Contatto
Bersagli:
Creatura
Durata:
Istantanea
Effetto:
Effettua un attacco, se il bersaglio in condizione di dominato colpisce, oltre al danno causa dominato un round e successivamente confuso continuato (ricorsivo)
Attacco
attacco: +0 difesa: riflessi colpito: 1d6 danni psichici e dominato un round, successivamente sarà confuso continuato (V)
le creature nell'area subiscono 1d4+1 danni da fuoco
Recupero:
Standard
Il calore della divinità permea il personaggio e si scatena nelle immediate vicinanze
Mazza di luce
Descrittori:
sacro
Componenti:
V
Azioni:
standard
Area:
Contatto
Bersagli:
Creatura
Durata:
Istantanea
Effetto:
Il bersaglio subisce un attacco.
Nel punto dell'impatto, a prescindere dal colpito, si genera luce a emanazione 5 per un turno
Attacco
attacco: +0 difesa: Riflessi colpito: 3d6 danni sacri, effettua un attacco secondario ad emanazione 5 dal bersaglio verso tutte le creature escluso il personaggio
nell’area compare una bolla di aria pura, all'interno della quale è possibile respirare e vengono dissolte tutte le zone. All'interno dell'area non vi è gravità e se spostata il contenuto segue la bolla.
Azioni:
Movimento, sposta la zona e il suo contenuto di 3 in qualsiasi direzione (anche verticale)
Recupero:
standard
Crescita di spine
Descrittori:
zona
Componenti:
V
Azioni:
standard
Area:
Emanazione ad area 3 entro 15
Bersagli:
Creature
Durata:
Mantenere minore
Effetto:
La zona diventa terreno difficile 3, le creature nell'area subiscono un attacco
Effettua un attacco sulle creature non immobilizzate nell'area
Recupero:
Standard
Rampicanti e rovi avvolgono l'area
Evoca animale III
Descrittori:
evocazione
Componenti:
V
Azioni:
standard
Area:
Distanza 10
Bersagli:
-
Durata:
un turno (I)
Effetto:
Il personaggio evoca un animale di livello 3 a combattere al suo fianco e gli assegna un compito. A scelta tra i seguenti: Cinghiale, Piovra (vedi Mostri). Se l'animale raggiunge gli 0 punti ferita scompare e il personaggio diventa frastornato continuato (T:11)
Azioni:
standard, assegna un nuovo compito all'animale
Infervorato:
l'animale ha +1 a tiro per colpire e danni
Recupero:
Turno
La natura invia un suo alleato a combattere a fianco al personaggio
Frantuma suolo
Descrittori:
forza
Componenti:
V
Azioni:
standard
Area:
Propagazione ravvicinata 5
Bersagli:
Creature
Durata:
Istantanea
Effetto:
Le creature nell'area subiscono l'attacco, l'area diventa terreno difficile 2.
Attacco
attacco: +0 difesa: Tempra colpito: 2d10 danni da forza
Infervorato:
Terreno difficile 3
Recupero:
Standard
Il suolo si polverizza all'istante fino a una profondità di 15 cm.
Il personaggio è stato colpito da un attacco che causa una condizione continuata
Effetto:
Il personaggio si libera delle condizioni continuate causate dall'attacco
Infervorato:
Il personaggio recupera 5 punti di soglia divina
Recupero:
Standard
La divinità protegge i suoi adepti e i poteri che usano
Metabolismo accelerato
Descrittori:
-
Componenti:
V
Azioni:
standard
Area:
Contatto
Bersagli:
Creatura consenziente
Durata:
Istantanea
Effetto:
Il bersaglio si sente come se avesse effettuato un riposo, perde mantenimenti e punti ferita temporanei e recupera la metà dei suoi punti ferita e della soglia magica.
Infervorato:
Il bersaglio non perde eventuali punti ferita temporanei
Recupero:
Turno
Il tempo viene preso in giro per il bersaglio
Rivela bugie
Descrittori:
-
Componenti:
V
Azioni:
standard
Area:
Emanazione ravvicinata 10 (C)
Bersagli:
-
Durata:
Mantenere minore
Effetto:
Il personaggio percepisce tutte le menzogne presenti nell'area, percepisce se qualcuno sta mentendo, senza però avere coscienza di quale sia la verità, percepisce tutte le illusioni come tali.
Infervorato:
Emanazione ravvicinata 20
Recupero:
Standard
Non mentirmi, Losna non lo apprezza.
Scherzo del giullare
Descrittori:
-
Componenti:
V
Azioni:
standard
Area:
Contatto
Bersagli:
Creatura
Durata:
Istantanea
Effetto:
Estrae a caso due tra i seguenti attacchi:
Spada corta: +1 tiro per colpire, 3d6 danni
Spada lunga: +5 tiro per colpire, 1d8+5 danni
Falce: +0 tiro per colpire, 1d12+1 danni (critico +2d12)
Mazzafrusto: +1 tiro per colpire, 1d8+1 danni e prono
Maglio: +0 tiro per colpire, 2d8+2 danni
Tira altre due volte (max 4 attacchi totali)
Attacco
attacco: +0 difesa: CA colpito: vedi effetto
Infervorato:
Può modificare di 1 il risultato
Recupero:
Standard
Un numero variabile di armi compaiono di fianco al personaggio e attaccano il bersaglio
Sgambetto multiplo
Descrittori:
-
Componenti:
V
Azioni:
standard
Area:
emanazione ravvicinata 10
Bersagli:
creature a scelta
Durata:
istantanea
Effetto:
fino a tre bersagli diversi vengono investiti dal potere del caos
Attacco
attacco: +0 difesa: riflessi colpito: il bersaglio è prono
Una testa serpentina emerge dal ventre del personaggio. Il personaggio può usare la testa serpentina per fare gli attacchi di opportunità al posto dell'arma.
Attacco
attacco: +0 difesa: CA colpito: 2d4 danni e 3 danni continuati da veleno
Infervorato:
+2 al tiro per colpire
Mantenim.:
La testa serpentina effettua un attacco in mischia.
Recupero:
Standard
Una testa serpentina emerge dal ventre del personaggio e lo assiste in combattimento.
Libertà di movimento
Descrittori:
-
Componenti:
V
Azioni:
standard
Area:
Personale
Bersagli:
Personaggio
Durata:
Mantenere minore
Effetto:
Il personaggio non soffre delle condizioni di terreno difficile, è immune a rallentato, immobilizzato e paralizzato e tutti i malus alla velocità (compreso quello dell'armatura) sono azzerati
Infervorato:
+1 a velocità
Recupero:
Standard
Leggero come uno spettro.
Protezione estrema
Descrittori:
-
Componenti:
V
Azioni:
Interruzione immediata
Area:
Personale
Bersagli:
Personaggio
Durata:
Istantanea
Attivazione:
Il personaggio sta per subire danni da un attacco
Effetto:
Il personaggio ottiene resistenza 10/totale nei confronti dell'attacco che sta ricevendo
il personaggio si trasforma in un tipo di albero a sua scelta della stessa taglia del personaggio. Qualunque danno inferto all'albero viene subito anche dall'incantatore con resistenza 5/totale. Il personaggio può decidere di rimanere vigile e di sentire o vedere con le sue normali facoltà, oppure di dormire usufruendo dei benefici del riposo.
Recupero:
Standard
Immobile come un albero, vigile come un albero, vivo come un albero.
il personaggio può muoversi nell'aria come sulla terra ferma, potrà salire o scendere solo muovendosi con un'inclinazione di 45 gradi.
Recupero:
Standard
Leggero come una piuma spinta dal vento.
Controllare acqua
Descrittori:
-
Componenti:
V
Azioni:
un turno
Area:
Distanza 150
Bersagli:
Massa d'acqua di max 100 cubi da 1 metro
Durata:
Mantenere standard
Effetto:
questo potere permette di alzare o abbassare il livello di un volume d'acqua di 100 cubi da un metro di lato contigui. Così da poter ridurre o aumentare uniformemente il livello di un piccolo lago, generare un corridoio privo d'acqua all'interno di un lago, sviluppare una colonna d'acqua da un punto.
Recupero:
Turno
L'aveva già fatto qualcuno prima? Beh abbiamo imparato.
Veleno
Descrittori:
veleno
Componenti:
V
Azioni:
standard
Area:
Distanza 10
Bersagli:
Creatura
Durata:
Istantanea
Effetto:
La creatura subisce un attacco
Attacco
attacco: +0 difesa: Tempra colpito: rallentato 4 e 5 danni da veleno continuati (T), se fallisce il primo tiro salvezza diventerà stordito e 10 danni da veleno continuati (T)
Il personaggio ha appena effettuato un tiro per colpire
Effetto:
Può rieffettuare il tiro per colpire applicando un bonus +2
Infervorato:
Il costo del potere è ridotto di 6 punti di soglia magica
Recupero:
Standard
Ritenta, sarai più fortunato.
Castigo inevitabile
Descrittori:
-
Componenti:
V
Azioni:
Interruzione immediata
Area:
Distanza 10
Bersagli:
Creatura
Durata:
Istantanea
Attivazione:
Il bersaglio sta per effettuare un tiro salvezza
Effetto:
Il bersaglio fallisce automaticamente il tiro salvezza
Infervorato:
Non viene aumentato il numero di ricorrenze della condizione continuata
Recupero:
Standard
Provaci, ma è inutile.
Catena del caos
Descrittori:
psichico
Componenti:
V
Azioni:
standard
Area:
Distanza 10
Bersagli:
Creatura
Durata:
Istantanea
Effetto:
La creatura subisce un attacco, eventuali altre creature ne subiscono altri
Attacco
attacco: +0 difesa: volontà colpito: confuso continuato (V), se fallisce il primo tiro salvezza effettua un attacco sulla creatura non confusa più vicina a distanza 5 dal bersaglio (ricorsivo)
Infervorato:
Distanza 15
Recupero:
Standard
E ora, divertitevi!
Dono divino
Descrittori:
-
Componenti:
V
Azioni:
standard
Area:
Contatto
Bersagli:
Una creatura consenziente
Durata:
Turno
Effetto:
Il personaggio trasferisce sul bersaglio una preghiera conosciuta di livello 4 o inferiore. Per la durata del potere il bersaglio sarà in grado di lanciare la preghiera come capacità divina. Il personaggio non potrà usare il potere trasferito.
Recupero:
Turno
Fidati del mio dio, te ne do un assaggio.
Grido
Descrittori:
forza
Componenti:
V
Azioni:
standard
Area:
Propagazione ravvicinata 5
Bersagli:
Creature
Durata:
Mantenere minore
Effetto:
Le creature nell'area subiscono l'attacco, finchè mantiene il personaggio non potrà parlare o utilizzare poteri con componente Verbale.
Attacco
attacco: +0 difesa: Tempra colpito: 2d10 danni da forza e assordato e scosso 1 continuato (T)
Azioni:
standard, il personaggio effettua un attacco nell'area
Esplodono lame dal corpo dell'incantatore che colpiscono i nemici adiacenti
Punizione gloriosa
Descrittori:
-
Componenti:
V
Azioni:
standard
Area:
Distanza 10
Bersagli:
Creatura
Durata:
Istantanea
Effetto:
Il personaggio può effettuare un attacco in mischia su una creatura entro gittata come se fosse entro portata, può applicare eventuali incrementi azioni per eseguire azioni di attacco complesse e l'attacco è considerato attacco in mischia e non a distanza
Infervorato:
Il personaggio gode di VIC 2 verso il bersaglio
Recupero:
Minore
L'arma scompare e riappare sul bersaglio pronta a trafiggerlo
attacco: +0 difesa: Tempra colpito: 2d8 danni da forza
Infervorato:
2 danni aggiuntivi
Recupero:
Standard
Brutta quella ferita, ora è peggio!
Ritarda morte
Descrittori:
-
Componenti:
V
Azioni:
minore
Area:
Contatto
Bersagli:
Creatura morente o stabile
Durata:
Turno
Effetto:
Il bersaglio si sveglia e può agire normalmente (sarà colto alla sprovvista), dovrà comunque effettuare il tiro salvezza morte e morirà secondo le condizioni di morte. Se il bersaglio ritorna ad un punteggio positivo di punti ferita il potere ha termine.
Infervorato:
Il bersaglio non è colto alla sprovvista e può agire a 20 quarantesimi dal risveglio.
Una piccola massa di polvere si dirige verso il bersaglio e lo acceca
Controllare vegetali
Descrittori:
psichico
Componenti:
V
Azioni:
standard
Area:
Emanazione ravv. 10
Bersagli:
Vegetali
Durata:
Mantenere minore
Effetto:
tutti i vegetali all'interno dell'area sono sotto il comando del personaggio; se vi sono nell'area vegetali intelligenti subiscono l'attacco
Attacco
attacco: +0 difesa: Volontà colpito: il bersaglio è dominato continuato (V)
Azioni:
standard, il personaggio può ordinare ai vegetali presenti di intralciare un qualsiasi numero di bersagli nell'area come sotto l'effetto le potere Intralciare.
Recupero:
Standard
Ogni filo d'erba è sotto al mio comando!
Evoca animale IV
Descrittori:
evocazione
Componenti:
V
Azioni:
standard
Area:
Distanza 10
Bersagli:
-
Durata:
un turno (I)
Effetto:
Il personaggio evoca un animale di livello 4 a combattere al suo fianco e gli assegna un compito. A scelta tra i seguenti: Aquila, Coccodrillo (vedi Mostri). Se l'animale raggiunge gli 0 punti ferita scompare e il personaggio diventa frastornato continuato (T:11)
Azioni:
standard: assegna un nuovo compito all’animale
Infervorato:
l'animale ha +1 a tiro per colpire e danni
Recupero:
Turno
La natura invia un suo alleato a combattere a fianco al personaggio
Protesi aggiuntiva
Descrittori:
-
Componenti:
V
Azioni:
standard
Area:
Contatto
Bersagli:
Creatura (P)
Durata:
Turno
Effetto:
Il bersaglio può avere installata una sola delle seguenti protesi:
Schermo anti-magia:una sottile membrana ricopre il cranio del soggetto facendolo scintillare, bonus +2 contro attacchi di origine magica
tendini rotulei: due tendini compaiono nella parte anteriore del ginocchio simili a due elastici, bonus +2 alla velocità
ventose palmari: le mani ed i piedi diventano palmati e secernono una sostanza appiccicosa, il bersaglio è in grado di muoversi su pareti verticali come sotto l'effetto del potere Movimenti da ragno, gode inoltre di un bonus +6 ad atletica per nuotare
arto aggiuntivo: un terzo arto superiore compare al di sotto di uno dei due arti superiori a scelta del personaggio, quest'arto è in grado di impugnare oggetti, estrarre oggetti gratuitamente, ma non è in grado di attaccare o di impugnare uno scudo, aumenta inoltre il numero di anelli indossabili a tre
attacco: +0 difesa: Tempra colpito: 3d10 danni necrotici e stordito continuato (T) mancato: Danni dimezzati e niente stordimento
Infervorato:
+3 danni
Recupero:
Standard
Tornerai polvere ad un mio tocco
Nebbia solida
Descrittori:
zona
Componenti:
V
Azioni:
standard
Area:
Emanazione ad area 3 entro 10
Bersagli:
-
Durata:
Mantenere minore
Effetto:
nell'area si forma una densa nebbia che da occultamento a 1 metro e occultamento totale a 2 metri o più, inoltre è talmente spessa che è paragonabile a terreno difficile 4
attacco: +0 difesa: Tempra colpito: 5d8 danni da freddo e rallentato 3 continuato (T) mancato: Danni dimezzati e niente rallentamento
Infervorato:
rallentato 4, rallentato 1 se mancato
Recupero:
Standard
Non c'è posto più freddo del tuo cuore.
Maschera del teschio
Descrittori:
psichico
Componenti:
V
Azioni:
standard
Area:
Emanazione ravvicinata 5
Bersagli:
Creature
Durata:
Istantanea
Effetto:
Le creature nell'area subiscono l'attacco
Attacco
attacco: +0 difesa: Volontà colpito: 2d6 danni psichici e impaurito dal personaggio e indebolito continuato (V) mancato: Indebolito 1 round
Infervorato:
1d6 danni aggiuntivi
Recupero:
Standard
Sono terribile a vedersi, ma sono altrettanto pericoloso
Santificare
Descrittori:
sacro,zona
Componenti:
V
Azioni:
Un giorno
Area:
Emanazione ravvicinata 50
Bersagli:
-
Durata:
Un anno
Effetto:
Le creature non morte nell'area sono frastornate e indebolite, all'inizio del lancio del potere è possibile canalizzare un secondo potere con descrittore "zona" di 4 livello o inferiore che occuperà la stessa area finchè attivo.
Il personaggio entra in comunione con animali e vegetali nell’area, ne percepisce la presenza e può vedere e sentire come se fosse loro.
Recupero:
Turno
Sarete i miei occhi e le mie orecchie
Crescita animale
Descrittori:
-
Componenti:
V
Azioni:
standard
Area:
Contatto
Bersagli:
Animale
Durata:
Turno
Effetto:
Il bersaglio aumenta le dimensioni di due taglie triplicando ognuna delle 3 dimensioni, i dadi di danno degli attacchi aumentano di due livelli e ottiene un bonus +3 a velocità.
Infervorato:
+1 a tiro per colpire
Recupero:
Turno
Ora sei pronto a combattere, mio fedele amico
Muro di spine
Descrittori:
zona
Componenti:
V
Azioni:
standard
Area:
Muro 15/3/5 entro 20
Bersagli:
Creature
Durata:
Turno
Effetto:
La zona è terreno difficile 4, chiunque entri o si muova all'interno della zona subisce un attacco.
Le creature nell'area sono accecate e impossibilitate a parlare (niente comunicazione e niente lancio poteri con Verbale), sono in occultamento totale.
Il bersaglio è stato colpito da un attacco o ha subito l'effetto di un attacco
Effetto:
Il personaggio può attivare un potere del dominio fato di livello 6 o inferiore con tempo di lancio standard o inferiore attualmente a sua disposizione. Il potere è considerato utilizzato e sarà da recuperare.
Il personaggio può attivare l'effetto di due preghiere di livello 8 o inferiore con tempo di lancio minore. Le preghiere non sono considerate utilizzate e non devono essere recuperate.
In un quadretto entro gittata compare una sfera di luce bianca che emette luce intensa ad emanazione 30. Nell'area di luce cessano le condizioni di invisibilità e occultamento, si dissolvono inoltre tutte le zone attive.
Il bersaglio ritorna in vita in condizione stabile e ad un numero di punti ferita pari al negativo del valore di sanguinante +1. Perderà definitivamente un punto di Costituzione (compresi eventuali bonus derivanti).
Il personaggio evoca un animale di livello 5 a combattere al suo fianco e gli assegna un compito. A scelta tra i seguenti: Orso, Squalo (vedi Mostri). Se l'animale raggiunge gli 0 punti ferita scompare e il personaggio diventa frastornato continuato (T:11)
Azioni:
standard: assegna un nuovo compito all’animale
Infervorato:
l'animale ha +1 a tiro per colpire e danni
Recupero:
Turno
La natura invia un suo alleato a combattere a fianco al personaggio
Immunità agli elementi
Descrittori:
-
Componenti:
V
Azioni:
Interruzione immediata
Area:
Distanza 5
Bersagli:
Creatura (P)
Durata:
Istantanea
Attivazione:
il bersaglio sta per subire danni con descrittore acido, freddo, fulmine o fuoco
Effetto:
Il bersaglio ottiene immunità al descrittore selezionato nei confronti dell'attacco che sta subendo
Infervorato:
Distanza 10
Recupero:
Standard
Rampicanti velenosi
Descrittori:
veleno
Componenti:
V
Azioni:
standard
Area:
Emanazione ravvicinata 10 (C)
Bersagli:
Creature a scelta
Durata:
Mantenere minore
Effetto:
L'area diventa terreno difficile da 0 a 4 a discrezione del personaggio
Attacco
attacco: +0 difesa: Riflessi colpito: Immobilizzato e 5 danni da veleno continuati (T)
Azioni:
movimento, il personaggio può effettuare l'attacco su nuovi bersagli nell'area
Infervorato:
6 danni da veleno
Mantenim.:
Il personaggio può variare il terreno difficile
Recupero:
Standard
Traslazione arborea
Descrittori:
-
Componenti:
V
Azioni:
Movimento
Area:
Personale
Bersagli:
Personaggio
Durata:
Istantanea
Effetto:
il personaggio si muove all’interno di un albero che può contenerlo ed esce da un secondo albero che conosce (a vista o ricordato con precisione) a qualsiasi distanza. Il movimento prima e dopo l’ingresso è limitato dalla velocità del personaggio.